; GERMAN MESOAMERICA CONQUESTS CIVILOPEDIA.txt
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; CIVILIZATION III: CONQUESTS
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; JSMITH 9-10
; conquests\conquests\mesoamerica\text\
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; Copyright (c) 1997-2003 by Firaxis Games, Inc.
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#GAME_CONCEPTS_KEYS
GCON_Age_of_Science
GCON_Agreements
GCON_Air_Missions
GCON_Airfields
GCON_Armies
GCON_Assimilation
GCON_Barbarians
GCON_Colony
GCON_Combat
GCON_Commerce
GCON_Conversion
GCON_Corruption
GCON_Culture
GCON_Disease
GCON_Disorder
GCON_Draft
GCON_Embassies
GCON_Enslavement
GCON_Espionage
GCON_Espionage_Missions
GCON_Experience
GCON_Food
GCON_Fortresses
GCON_Golden_Age
GCON_Governments
GCON_Happy_Faces
GCON_Hotkeys_Controls
GCON_Hotkeys_Units
GCON_Hurry_Production
GCON_Keypad
GCON_Leaders
GCON_Maintenance
GCON_Maps
GCON_Mobilization
GCON_Moods
GCON_Nationality
GCON_Outposts
GCON_Overpopulation
GCON_Plants
GCON_Pollution
GCON_Radar_Towers
GCON_Radius
GCON_Research
GCON_Resistance
GCON_ResourcesB
GCON_ResourcesL
GCON_ResourcesN
GCON_ResourcesS
GCON_Revolution
GCON_Ritual_Sacrifice
GCON_Ruins
GCON_Shields
GCON_Short_Game_Modes
GCON_Spaceship
GCON_Specialists
GCON_Stealth_Attack
GCON_Strengths
GCON_Terrain_Combat
GCON_Territory
GCON_Trade
GCON_Transport
GCON_Treasury
GCON_Unit_Support
GCON_Victory
GCON_Volcanic_Eruptions
GCON_War_Weariness
GCON_Worker_Jobs
GCON_Worker_Jobs_Advanced
GCON_ZOC


#GAME_CONCEPTS

#GCON_Worker_Jobs
Befehle fr Bautrupps
^Siehe auch $LINK<Bautrupp-Befehle (Erweitert)=GCON_Worker_Jobs_Advanced>
^
^
^
^{Bewsserungsanlage bauen (I)}
^Erhht den $LINK<Nahrungsertrag=GCON_Food>.
^
^{Bergwerk bauen (M)}
^Erhht den $LINK<Schildertrag=GCON_Shields>.
^
^{Strae bauen (R)}
^Erhht den $LINK<Wirtschaftsertrag=GCON_Commerce> und beschleunigt die Fortbewegung.
^
^{Feuchtgebiete beseitigen (Umschalt-C)}
^Beseitigt $LINK<Dschungel=TERR_Jungle> oder $LINK<Sumpf=TERR_Marsh>.
^
^{Schden beseitigen (Umschalt-C)} 
^Beseitigt $LINK<Umweltverschmutzung=GCON_Pollution>, einschlielich des Niederschlags eines $LINK<Vulkanausbruchs=GCON_Volcanic_Eruptions>. 
^
^{Festung bauen (STRG-F)}
^Erhht den $LINK<Verteidigungswert=GCON_Terrain_Combat> des Gelndefeldes um 50%.
^
^{Kolonien bauen (B)}
^$LINK<Kolonien=GCON_Colony> werden auf Gelndefeldern mit $LINK<handelbaren Ressourcen=GCON_ResourcesN> errichtet. Sofern das jeweilige Gelndefeld mit einer Stadt $LINK<verbunden=GCON_Trade> ist, stellt eine [Kolonie] die Anlieferung der Ressource in diese Stadt sicher.
^
^{Auenposten errichten (Strg-O)}
^$LINK<Auenposten=GCON_Outposts> decken den Kartenbereich innerhalb ihrer Reichweite auf neutralem oder eigenem Territorium auf. Dieser Bautrupp-Auftrag steht unmittelbar nach der Erforschung der $LINK<Steinmetzkunst=TECH_Masonry> zur Verfgung.
^
#DESC_GCON_Worker_Jobs
^
^
^[Keine weitere Beschreibung.]




#GCON_Worker_Jobs_Advanced
Bautrupp-Auftrge (Erweitert)
^Siehe auch $LINK<Befehle fr Bautrupps=GCON_Worker_Jobs>
^
^
^
^{Strae nach (Strg-R)}
^Es wird eine Strae bis zu einem bestimmten Standort gebaut.
^
^{Eisenbahnstrecke nach (Strg-Umschalt-R)}
^Es wird eine Eisenbahnstrecke bis zu einem bestimmten Standort gebaut.
^
^{Strae, dann Kolonie errichten (Strg-B)}
^Der Bautrupp errichtet eine Strae/Eisenbahnstrecke bis zu einem bestimmten Standort und errichtet am Zielort eine $LINK<Kolonie=GCON_Colony>.
^
^{Automatisieren (A)}
^Bewirkt die uneingeschrnkte automatische Befehlserteilung an den Bautrupp.
^
^{Automatisieren: Handelsnetzwerk errichten (Strg-N)}
^Bewirkt, dass der Bautrupp automatisch alle Stdte Ihrer Zivilisation mit der Hauptstadt verbindet.
^
^{Automatisieren: Nchste Stadt bewssern (Strg-I)}
^Bewirkt, dass der Bautrupp automatisch Bewsserungsanlagen in der nchstgelegenen Stadt errichtet.
^
^{Feuchtgebiete automatisch beseitigen (Strg-W)}
^Der Bautrupp beseitigt Dschungel und Sumpf automatisch.
^
^{Schden automatisch beseitigen (Umschalt-D)}
^Der Bautrupp arbeitet automatisch und beseitigt $LINK<Umweltverschmutzung=GCON_Pollution>, einschlielich des Niederschlags eines $LINK<Vulkanausbruchs=GCON_Volcanic_Eruptions>.



#GCON_Specialists
Experten
^
^
^Manchmal ist es erforderlich, der Produktion einer Stadt etwas auf die Sprnge zu helfen. Um dies zu tun, knnen Sie einige Ihrer Brger zu Experten ernennen. Experten
bewirtschaften nicht die Gelndefelder innerhalb des Stadtgebiets, tragen also nicht zur stdtischen Nahrungs-, Schild- und Wirtschaftsproduktion bei, sondern sorgen fr
eine zustzliche Steigerung der Zufriedenheit in der Bevlkerung, mehr wissenschaftliche Forschung oder Steuereinnahmen. Stattdessen erzeugen sie glckliche Gesichter, verbessern die Forschung, die Steuereinnahmen, die Schildproduktion oder verringern die Korruption.
^
^
^{Entertainer}
^Ein Entertainer erzeugt ein $LINK<glckliches Gesicht=GCON_Happy_Faces>.
^
^{Wissenschaftler}
^Ein Wissenschaftler steigert die $LINK<wissenschaftliche Forschung=GCON_Research>.
^
^{Steuerbeamter}
^Ein Steuerbeamter erzeugt zustzliche $LINK<Steuereinnahmen=GCON_Commerce>.
^
^
^Um einen Ihrer Brger zu einem Experten zu machen, klicken Sie in der [Stadtbersicht] auf ein beliebiges Gelndefeld, das zurzeit von einem Brger bewirtschaftet wird. Die Produktions-Icons werden daraufhin ausgeblendet, und stattdessen wird in der Bevlkerungsbersicht ein Entertainer angezeigt. Wenn Sie einen Entertainer ernennen wollten, ist der Vorgang damit abgeschlossen. Mchten Sie hingegen eine andere Art von Experten einsetzen, dann klicken Sie den Entertainer weiterhin so lange an, bis der gewnschte "Expertenberuf" aktiviert ist. 

#DESC_GCON_Specialists
^
^
^[Keine weitere Beschreibung.]


#GCON_Fortresses
Festungen
^
^
^Nachdem eine Zivilisation das $LINK<Bauwesen=TECH_Construction> erforscht hat, sind ihre Bautrupps in der Lage, solide, steinerne [Festungen] zu errichten. Militreinheiten, die
sich in derartigen Bastionen aufhalten, haben ein paar Vorteile:
^* Wenn sie angegriffen werden, kommt ihnen automatisch ein 50-iger Defensivbonus zugute.
^* Sie besitzen einen $LINK<Kontrollbereich=GCON_ZOC> und greifen vorrckende feindliche Einheiten an, ohne mit Gegenwehr rechnen zu mssen.

#GCON_Armies
Truppenverbnde
^
^
^Ein [Truppenverband] ist eine Gruppierung herkmmlicher Einheiten, die gemeinsam vorrcken und im Verbund kmpfen. Um einen Truppenverband zu bilden, bauen Sie die erste Einheit und "laden" Sie die anderen Einheiten hinein. Sie knnen bis zu drei Einheiten zu einem Truppenverband zusammenfassen, sogar vier, wenn Sie $LINK<Tezcatlipocas Kriegszorn=BLDG_Art_of_War> errichtet haben.
^
^{Truppenverband bilden}
^Truppenverbnde knnen in Stdten gebildet werden, die eine $LINK<Militrakademie=BLDG_Military_Academy> besitzen oder in denen sich ein $LINK<Kommandant=GCON_Leaders>
aufhlt. Fr jeden neu zu bildenden Truppenverband muss Ihre Zivilisation mindestens vier Stdte unterhalten.
^
^{Im Kampf}
^Im Kampf werden je nach Bedarf entweder eine, mehrere oder auch alle verfgbaren Einheiten eingesetzt.
^
^{Aufklrung}
^Dank der Spher in ihren Reihen knnen Truppenverbnde alles im Umkreis von zwei Feldern erkennen.


#GCON_Mobilization
Mobilisierung
^
^
^Sobald eine Zivilisation den $LINK<Blutkult=TECH_Blood_Cult> erforscht hat, kann sie ihre Wirtschaft fr den Krieg [mobilisieren].
Um Ihre Wirtschaft zu mobilisieren, klicken Sie im Fenster des Inlandsberaters auf die Schaltflche "Mobilisierung".
^
^
^{Auswirkungen der Mobilisierung}
^* Whrend der Mobilisierungsphase wird in einer Stadt, in der gerade eine Militreinheit errichtet wird, auf jedem Gelndefeld, das derzeit bereits einen Ertrag von mindestens
einem Schild hervorbringt, je ein zustzliches $LINK<Schild=GCON_Shields> erwirtschaftet.
^Eine mobilisierte Zivilisation darf:
^* nur Militreinheiten und militrische Stadtmodernisierungen errichten.
^* keine zu Friedenszeiten blichen Modernisierungen errichten.
^* nicht zum Status Normal zurckkehren, bis ein Friedensvertrag geschlossen wurde.



#GCON_Plants
Kraftwerke
^
^
^Kraftwerke knnen in diesem Szenario [nicht errichtet werden].


#GCON_Enslavement
Versklavung
^
^
^"Versklavung" ermglicht es einer Einheit, einen besiegten Gegner nicht zu tten, sondern als Sklaven zu nehmen. Eine Einheit mit dieser Fhigkeit hat eine Chance von 1:3, dass die Versklavung gelingt. Nach jedem Kampf entscheidet der Computer, ob die unterlegene Einheit versklavt wurde. In diesem Fall verwandelt sie sich in eine andere Einheit (wie im Editor festgelegt) und steht sofort unter der Kontrolle des siegreichen Spielers.
^
^In diesem Szenario knnen die Spezialeinheiten der einzelnen Zivilisationen (Jaguarkrieger, Speerwerfer und Chasqui-Kundschafter) Gegner versklaven.

#GCON_Ritual_Sacrifice
Menschenopfer
^
^Menschenopfer ermglichen es dem Spieler, eine versklavte gegnerische Einheit in einer seiner Stdte den Gttern zu opfern. Im Drei Schwestern-Szenario luft ein solches Menschenopfer wie folgt ab:
^
^
^(1) Erforschen Sie zunchst die Technologie [Menschenopfer]. Dadurch knnen all Ihre Stdte Opfer darbringen.
^
^(2) Greifen Sie dann eine gegnerische Einheit an und versuchen Sie, sie zu versklaven. In diesem Szenario knnen nur der Jaguarkrieger, der Chasqui-Kundschafter und der Speerwerfer Gegner als Sklaven nehmen. Diese Einheiten stehen den jeweiligen Zivilisationen zur Verfgung, sobald die Technologie [Versklavung] erforscht worden ist.
^
^(3) Wenn Sie den Kampf gewinnen, haben Sie eine Chance von 1:2, den besiegten Gegner zum Sklaven zu nehmen, statt ihn zu tten. Die versklavte Einheit verwandelt sich dann sofort in einen Bautrupp, behlt aber ihre Herkunftsbezeichnung (sie wird als "Bautrupp (Olmeken)" oder "Bautrupp (Azteken)" usw. bezeichnet). Diese Sklavenarbeiter knnen dann  fr Menschenopfer in eine Ihrer Stdte gebracht werden.
^
^(4) Schicken Sie also den Sklavenarbeiter in eine Ihrer Stdte. Daraufhin erscheint ein Button mit der Aufschrift "Opfern" unten in der Bildschirmmitte. Klicken Sie darauf, um diesen Bautrupp den Gttern zu opfern. Eine Sicherheitsabfrage vergewissert sich, dass Sie wirklich ein Menschenopfer durchfhren wollen. Klicken Sie hier die entsprechende Antwort an. Der Bautrupp wird dadurch sofort geopfert und Sie erhalten eine festgelegte Menge an Kulturpunkten (worber Sie eine weitere Bildschirmmeldung informiert). Diese Kulturpunkte werden Ihrer [Summe] der Kulturpunkte hinzugefgt und ebenso der Summe fr diese Stadt.
^
^{Opferaltar:} Wenn Sie den Wert Ihrer Menschenopfer erhhen wollen, errichten Sie einen $LINK<Opferaltar=BLDG_Recycling_Center> in einer Stadt. Fr alle Opfer in dieser Stadt erhalten Sie dann die doppelte Menge an Kulturpunkten.



#GCON_Outposts
Auenposten
^
^
^Auenposten lften den Kriegsnebel, decken also den Kartenbereich innerhalb ihrer Reichweite auf. Um einen Auenposten zu errichten, bewegen Sie einen Bautrupp auf ein neutrales oder eigenes Gelndefeld und whlen den Bautrupp-Auftrag "Auenposten errichten". Der beauftragte Bautrupp steht nach Fertigstellung des Auenpostens nicht mehr zur Verfgung. Die Sichtweite eines Auenpostens betrgt in ebenem Gelnde 2 Felder, auf Hgeln 3 und auf Bergen 4 Felder. Ein Auenposten kann grundstzlich nur von derjenigen Zivilisation genutzt werden, die ihn errichtet hat. Sollte er z. B. durch eine Grenzerweiterung in das Territorium einer anderen Zivilisation gelangen, wird er vernichtet. Auenposten lassen sich auf freien Gelndefeldern sowie auf Gelndefeldern mit einem Bergwerk, einer Bewsserungsanlage und/oder einer Strae oder Eisenbahnlinie errichten. Auf Gelndefeldern mit einer Kolonie ist der Bau eines Auenpostens hingegen nicht mglich. Der Bautrupp-Auftrag "Auenposten errichten" steht unmittelbar nach der Erforschung der Steinmetzkunst zur Verfgung.

#GCON_Stealth_Attack
Tarnangriff
^
^
^Die Fhigkeit "Tarnangriff" ermglicht es einer Einheit, einen bestimmten Gegner aus einem Stapel gegnerischer Einheiten anzugreifen. Sobald eine Einheit mit dieser Fhigkeit einen gegnerischen Stapel angreift, erscheint ein Auswahlfenster, in dem die gegnerischen Einheiten aufgelistet sind. Whlen Sie eine davon aus, und Ihre Tarneinheit greift den ausgewhlten Gegner sofort an.


#GCON_Revolution
Revolution
^
^
^Wenn Ihre Zivilisation mehr als eine $LINK<Regierungsform=GCON_Governments> erforscht hat, knnen Sie eine Revolution ausrufen und anschlieend das gewnschte [neue]
Regierungssystem einsetzen.
^
^Um den Regierungswechsel einzuleiten und eine Revolution auszurufen, klicken Sie im Fenster des [Inlandsberaters] auf die Schaltflche "Regierung".


#GCON_Unit_Support
Unterhalt fr Militreinheiten
^
^
^Im Allgemeinen wird fr jede Militreinheit in jeder Runde eine Unterhaltszahlung in Hhe von je 1 Gold fllig, die aus der $LINK<Schatzkammer=GCON_Treasury> bestritten wird.
Je nach gewhlter $LINK<Regierungsform=GCON_Governments> steht einer Zivilisation in Abhngigkeit von der Anzahl der zugehrigen Siedlungen, Stdte oder Metropolen aber auch eine
bestimmte Anzahl unterhaltsfreier Einheiten zur Verfgung:
^
^{Regierungsform			Siedlung		Stadt	Metropole}
^Anarchie				 	0			0		0
^Despotismus				 4			4		4
^Monarchie				 	2			4		8
^Blutkult  			  	 	8			8		8




#GCON_Governments
Regierungsformen
^
^
^Insgesamt stehen Ihnen sechs verschiedene Regierungsformen zur Auswahl, um Ihre Zivilisation zu regieren. Jede von ihnen hat individuelle Vor- und Nachteile. Die gewhlte
^
^* wie effizient Ihre $LINK<Bautrupps=PRTO_Worker> arbeiten (wie schnell sie ihre Aufgaben erledigen).
^* in welchem Mae $LINK<Korruption und Vergeudung=GCON_Corruption> Ihre Zivilisation beeintrchtigen.
^* wie viele Brger pro Runde zum Wehrdienst $LINK<einberufen=GCON_Draft> werden knnen.
^* wie viele Militreinheiten als $LINK<Militrpolizei=GCON_Moods> eingesetzt werden knnen.
^* wie viele Militreinheiten $LINK<unterhaltsfrei=GCON_Unit_Support> zur Verfgung stehen und damit Ihre $LINK<Schatzkammer=GCON_Treasury> nicht belasten.
^
^Folgende Regierungsformen gibt es:
^* $LINK<Anarchie=GOVT_Anarchy>
^* $LINK<Despotismus=GOVT_Despotism>
^* $LINK<Monarchie=GOVT_Monarchy>
^* $LINK<Blutkult=GOVT_Blood_Cult>
^
^
^Um einen Regierungswechsel herbeizufhren, mssen Sie zunchst eine $LINK<Revolution=GCON_Revolution> ausrufen.



#GCON_Draft
Wehrpflicht
^
^
^Nachdem eine Zivilisation den $LINK<Militrische Taktik=TECH_Military_Tactics> entdeckt hat, kann sie ihre Bevlkerung zum Wehrdienst verpflichten. Jede Stadt kann in Abhngigkeit von der
aktuell gewhlten Regierungsform in jeder Runde eine bestimmte Anzahl von Brgern zum Wehrdienst einberufen.
^* Eine Zivilisation, in der $LINK<Anarchie=GOVT_Anarchy> herrscht, kann keine Wehrdienstleistenden verpflichten.
^* In einer Zivilisation, in der $LINK<Despotismus=GOVT_Despotism> oder $LINK<Monarchie=GOVT_Monarchy> herrscht, knnen [zwei] Brger pro Runde eingezogen werden.
^* Beim $LINK<Blutkult=GOVT_Blood_Cult> knnen [zwei] Brger pro Runde eingezogen werden.
^
^Um Wehrpflichtige zu bestimmen, klicken Sie in der Stadtbersicht auf die Schaltflche "Einberufen". Es drfen
nur Brger in Stdten mit einer Bevlkerungsgre von mindestens 7 einberufen werden
^
^Durch die Einberufung werden in Abhngigkeit des aktuellen wissenschaftlichen Entwicklungsstatus folgende Einheiten mit dem Rang eines $LINK<Wehrdienstleistenden=GCON_Experience>
erzeugt:
^
^$LINK<Lanzenkmpfer=PRTO_Spearman>
^$LINK<Tempelsgarde=PRTO_Pikeman>
^
^Sollten Brger zum Wehrdienst einberufen werden, fhrt dies zu Unzufriedenheit in der Stadt.



#GCON_Maintenance
Unterhaltskosten
^
^
^Fr einige Stadtmodernisierungen fallen nach ihrer Fertigstellung [Unterhaltskosten] an, die einmal pro Runde von der $LINK<Schatzkammer=GCON_Treasury> getragen werden mssen.
^
^
^{Die Unterhaltskosten fr die folgenden Bauwerke betragen 1 Gold pro Runde:}
^$LINK<Aqudukt=BLDG_Aqueduct>,
$LINK<Ballspielplatz=BLDG_Colosseum>,
$LINK<Kaserne=BLDG_Barracks>,
$LINK<Codex=BLDG_Epic>,
$LINK<Nahrungslager=BLDG_Granary>,
$LINK<Marktplatz=BLDG_Marketplace>,
$LINK<Netzahualcoyotls Gerichtshof=BLDG_Courthouse>,
$LINK<Palast der Masken=BLDG_Intelligence_Center>,
$LINK<Tambo=BLDG_Great_Playhouse> und
$LINK<Tempel=BLDG_Temple>.
^
^
^{Die Unterhaltskosten fr die folgenden Bauwerke betragen 2 Gold pro Runde}
$LINK<Fischereihafen=BLDG_Harbor> und $LINK<Krankenhaus=BLDG_Hospital>.



#GCON_Combat
Kampf
^
^
^Es gibt zwei Kampfvarianten - zu Wasser und zu Lande. [Bodenkampf] oder [Seekmpfe] kommen zum Einsatz, wenn Einheiten unterschiedlicher Zivilisationen versuchen, dasselbe Gelndefeld zu besetzen: Sie bekmpfen sich dann so lange, bis eine von ihnen vernichtet ist. Natrlich kann auch der Sieger im Verlauf des Konflikts Schaden nehmen (verkrzter Lebenskraftbalken).
^
^{Schaden reparieren}
^Eine Einheit, die im Kampf Schden davontrgt, aber das Gefecht berlebt, wird geheilt. Pro Runde wird wieder ein $LINK<Block=GCON_Experience> zu ihrem Lebenskraftbalken hinzugefgt, allerdings nur, wenn sie
^* sich in befreundetem oder neutralem Gebiet befindet und
^* sich die ganze Runde ber nicht bewegt.
^
^{Schnellreparatur}
^Eine Stadt mit einer $LINK<Kaserne=BLDG_Barracks> heilt Bodentruppen komplett in einer einzigen Runde.
^Eine Zivilisation mit einem $LINK<Sonnentempel=BLDG_Sistine_Chapel> kann auf gegnerischem Territorium heilen.



#GCON_Air_Missions
Lufteinstze
^
^Lufteinstze [kommen nicht vor] in diesem Szenario.


#GCON_Transport
Truppentransporte
^
^
^$LINK<Acli=PRTO_Curragh> und $LINK<Groe Acli=PRTO_Caravel> dienen in diesem Szenario als [Truppentransporte] fr andere Einheiten. Ein Curragh kann nicht angreifen, sich aber verteidigen.



#GCON_Espionage
Spionage
^Sobald eine Zivilisation die $LINK<Spionage=TECH_Espionage> erlernt und einen $LINK<Palast der Masken=BLDG_Intelligence_Center> errichtet, kann sie [Spionageoperationen] durchfhren, um Geheiminformationen ber andere Zivilisationen herauszufinden, seien es Freunde oder Feinde.
Spionage kann auch eingesetzt werden, um einem Rivalen zu schaden oder seine $LINK<Produktion=GCON_Shields> zu sabotieren.
Aber bedenken Sie: Fehlgeschlagene Einstze knnen Ihrem Ansehen erheblichen Schaden zufgen!
^
^{Spionageansicht:}
^
^Die Spionageansicht bietet Ihnen folgende Informationen: aktuelle Gegner, verfgbare Einsatzvarianten, gegenwrtige Kapital- und Technologiesituation, mgliche Zielstdte
und anfallende Kosten fr die Durchfhrung der Operation. Diese Ansicht kann erst nach der Erforschung der Technologie $LINK<Schrift=TECH_Writing> aktiviert werden.
^
^Zu jeder gegnerischen Zivilisation wird anhand eines Icons der aktuelle Spionagestatus angegeben. Ist das "Botschaft"-Icon zu sehen, unterhalten Sie bereits eine Botschaft
in der Hauptstadt der betreffenden Zivilisation. Ein "Spion"-Icon gibt an, dass sich ein in Ihren Diensten stehender Spion vor Ort befindet.
^
^Als mgliche Spionageeinstze stehen immer nur die Varianten zur Auswahl, die Ihre Zivilisation entsprechend ihrer finanziellen Mittel und der bereits erforschten
Technologien zum gegenwrtigen Zeitpunkt durchfhren kann.
^
^Neben dem aktuellen Stand Ihrer Finanzen finden Sie in einer bersicht auch die spionagerelevanten technologischen Errungenschaften Ihrer Zivilisation aufgelistet sowie Angaben
darber, wie erfahren Ihre Spione sind.
^
^Die Kosten fr die Durchfhrung der Operation richten sich nach dem damit verbundenen Risiko. In diesem Bereich der Spionageansicht haben Sie auch die Mglichkeit, einen
Einsatz auszulsen oder abzubrechen.
^
^(weiter)
^
#DESC_GCON_Espionage
^
^
^
^Folgende Spionageeinstze knnen durchgefhrt werden (die meisten stehen erst nach der Erforschung der $LINK<Spionage=TECH_Espionage> zur Verfgung):
^
^{Botschaft errichten -} Es wird versucht, eine Botschaft in der gewhlten fremden Zivilisation zu etablieren.
^
^{Spion einschleusen -} Es wird versucht, einen Spion in der gewhlten fremden Zivilisation zu stationieren.
^
^{Technologie stehlen -} Es wird versucht, der gewhlten fremden Zivilisation eine Technologie zu entwenden.
^
^{Plne stehlen -} Ihr Spion versucht, die strategischen Plne einer gegnerischen Zivilisation zu stehlen, aus denen die aktuellen Standorte ihrer Militreinheiten ersichtlich
sind.
^
^{Propagandaoperation durchfhren -} Lassen Sie einen Spion an seinem derzeitigen Standort eine Propagandaoperation durchfhren. Im Erfolgsfall werden die Einheimischen
revoltieren und zu Ihrer Zivilisation $LINK<berlaufen=GCON_Conversion>.
^
^{Feindlichen Spion entlarven -} Sollten Sie den Verdacht hegen, dass ein gegnerischer Spion in eine Ihrer Stdte eingeschleust wurde, knnen Sie versuchen, den Eindringling
zu enttarnen.
^
^{Stadt auskundschaften -} Nach Auswahl dieses Spionageeinsatzes wird versucht, die gegenwrtige Lage einer Stadt der gewhlten fremden Zivilisation auszuspionieren.
^
^{Weltkarte stehlen -} Ihr Spion versucht, die $LINK<Weltkarte=GCON_Maps> einer gegnerischen Zivilisation zu entwenden.
^
^{Produktion sabotieren -} Setzen Sie einen Spion ein, um den gesamten $LINK<Schildbestand=GCON_Shields> in der Produktionsanzeige einer gegnerischen Stadt zu vernichten.
^


#GCON_Spaceship
Raumschiff
^
^Raumschiffe  [kommen nicht vor] in diesem Szenario.


#GCON_Victory
Die Siegvarianten
^
^ 
^ Dieses [Eroberungs-Szenario]-Tutorial konzentriert sich auf umgekehrtes Capture the Flag:
^
^
^{Hauptpunkte}
^Jede der vier Zivilisationen beginnt das Spiel mit einem $LINK<Schatz fr die Berggtter=PRTO_Princess> und 
mit zunehmendem Spielfortschritt werden alle Zivilisationen versuchen, den Vulkanen der Drei Schwestern ihre geschtzten Opfer 
darzubieten.
Fr jede erfolgreiche Reise wird Ihre Zivilisation mit 6.000 
Punkten belohnt. Zustzlich erhlt Ihre Schatzkammer weitere 75 Gold. Die 
erste Zivilisation, die 30.000 Punkte erhlt, gewinnt das Spiel.
Alle Punkte mssen innerhalb von 125 Runden errungen werden.
^
^
^{Punkte} 
^ Werden die 30.000 Punkte nicht erreicht, so gewinnt die Zivilisation mit der hchsten Punkteanzahl 
am Ende des Spiels. 
Die Zivilisation der Moche erscheint im [Szenario Mesoamerika]
Die Kultur der Olmeken wird als die Grnderkultur der mesoamerikanischen Vlker angesehen.
#DESC_GCON_Victory
^
^
^[Keine weitere Beschreibung.]



#GCON_Disease
Krankheit
^
^
^[Krankheiten] dezimieren sowohl die Bevlkerung als auch die Einheiten, die sich zu lange in gesundheitsgefhrdendem Gelnde wie zum Beispiel
$LINK<Flussauen=TERR_Flood_Plain> aufhalten.
^
^Flussauen sind ein Risikofaktor bis zur Erforschung der $LINK<Medizin=TECH_Medicine>.
^
^{Wichtig:} In diesem Szenario verursachen $LINK<Dschungel=TERR_Jungle> keine Seuchen.



#GCON_Trade
Handel und Handelswege
^
^
^{Binnenhandel}
^Binnenhandel findet automatisch zwischen Stdten statt, die derselben Zivilisation angehren und miteinander [verbunden] sind. Jede handelbare $LINK<Ressource=GCON_ResourcesN>
innerhalb Ihres eigenen Territoriums, deren Gelndefeld mit einer beliebigen Stadt Ihrer Zivilisation verbunden ist, wird von [allen] weiteren, ber Verkehrsverbindungen
angeschlossenen Stdten genutzt. In der Stadtbersicht jeder Stadt, die ber eine Verkehrsanbindung zu einem Gelndefeld mit einer Ressource verfgt, wird diese Ressource als
vorhanden bzw. verfgbar angezeigt.
^
^{Auslandshandel}
^Schon ein einzelnes Ressourcen-Icon reicht aus, um die Nachfrage einer ganzen Zivilisation zu befriedigen. berschssige Ressourcenbestnde knnen mit anderen Zivilisationen
gehandelt werden, wenn zwischen den beiden Hauptstdten eine Verkehrsverbindung existiert. Strategische Ressourcen und Luxusgter knnen im Rahmen diplomatischer
Verhandlungen mit anderen Zivilisationen gehandelt werden.
^
^{Vernetzung von Handelswegen}
Zwei Stdte gelten als miteinander verbunden, wenn eine der folgenden Bedingungen erfllt ist:
^* Es gibt eine $LINK<Strae=GCON_Worker_Jobs> zwischen ihnen, oder
^* es gibt $LINK<Fischereihfen=BLDG_Harbor> in beiden Stdten und eine sichtbare Wasserstrae zwischen ihnen.
^
^
^Die einzige Ausnahme hiervon ist feindliches Gebiet: Zwei Stdte gelten als nicht miteinander verbunden, wenn die einzige Strae zwischen ihnen durch feindliches Gebiet verluft oder wenn einer der Fischereihfen von gegnerischen Schiffen blockiert wird.



#GCON_ResourcesN
Natrliche Ressourcen
^
^
^Es gibt insgesamt [natrliche Ressourcen], die in Form verschiedener Icons auf der Karte verstreut zu finden sind. Sie lassen sich in drei Kategorien unterteilen:
[Bonusressourcen, Luxusgter] und [strategische Ressourcen].
^
^
^[$LINK<Bonusressourcen=GCON_ResourcesB>] bieten Produktionszugewinne fr die innerhalb eines Stadtgebiets bewirtschafteten Gelndefelder und knnen nicht mit anderen Stdten
oder Zivilisationen gehandelt werden. Sie sind in $LINK<erkundeten=GCON_Maps> Gebieten der Karte grundstzlich sichtbar.
^
^
^[$LINK<Luxusgter=GCON_ResourcesL>] bieten ebenfalls Produktionsboni fr die innerhalb eines Stadtgebiets von den Brgern bewirtschafteten Gelndefelder. Im Gegensatz zu den
Bonusressourcen knnen Luxusgter aber mit Hilfe von Handelswegen auch gehandelt werden und bewirken darber hinaus in den Stdten, in denen sie verfgbar sind, dass zufriedene
Brger glcklich werden. Luxusgter sind in den erkundeten Bereichen der Karte immer sichtbar.
^
^
^[$LINK<Strategische Ressourcen=GCON_ResourcesS>] bieten wie die beiden anderen Ressourcenarten Produktionsboni im Hinblick auf die stdtische Produktion und knnen wie die
Luxusgter auch gehandelt werden. Strategische Ressourcen werden bentigt, damit in einer Stadt verschiedene Militreinheiten und Stadtmodernisierungen errichtet werden knnen.
Sie werden erst auf der Karte sichtbar, nachdem die fr ihre Verwendung erforderliche Technologie erforscht wurde.
^
^
^Luxusgter und strategische Ressourcen werden auch als {handelbare Ressourcen} bezeichnet.



#GCON_ResourcesB
Bonusressourcen
^
^
^[Bonusressourcen] sind eine Variante der $LINK<natrlichen Ressourcen=GCON_ResourcesN>. Sie knnen nicht wie $LINK<Luxusgter=GCON_ResourcesL> oder
$LINK<strategische Ressourcen=GCON_ResourcesS> gehandelt werden, bieten aber Produktionsboni fr die innerhalb des $LINK<Stadtgebiets=GCON_Radius> bewirtschafteten Gelndefelder.
^
^
^{Boni fr die stdtische Produktion}
^Ein Arbeiter, der ein Gelndefeld bewirtschaftet, auf dem sich eine Bonusressource befindet, produziert zustzliche $LINK<Nahrungs-=GCON_Food>, $LINK<Schild-=GCON_Shields>
und/oder $LINK<Wirtschaftsertrge=GCON_Commerce>.
^
^{Ressource			Nahrung		Schilde		Wirtschaft}
^$LINK<Kakaobaum=GOOD_Cacao_Plant>			+1			+1			+1
^$LINK<Fischbestnde=GOOD_Fish>			+2			+0			+1
^$LINK<Obst=GOOD_Fruit>					+2			+0			+1
^$LINK<Wildbestnde=GOOD_Game>			+2			+0			+0
^$LINK<Gold=GOOD_Gold>					+0			+0			+4
^$LINK<Mais=GOOD_Maize>					+4			+0			+0
^$LINK<Salz=GOOD_Salt>					+2			+0			+2
^$LINK<Wale=GOOD_Whales>					+1			+1			+2



#GCON_ResourcesL
Luxusgter
^
^
^[Luxusgter] sind eine Variante der $LINK<natrlichen Ressourcen=GCON_ResourcesN>. Sofern sie ber die $LINK<Handelswege=GCON_Trade> der eigenen oder einer anderen Zivilisation
verfgbar sind, bewirken sie [$LINK<"glckliche Gesichter"=GCON_Happy_Faces>], das heit, sie machen zufriedene Brger glcklich. In welchem Mae sich die Luxusgter auf die
Zufriedenheit der Bevlkerung auswirken, hngt davon ab, ob ein $LINK<Marktplatz=BLDG_Marketplace> vorhanden ist.
^
^"Besitzt" eine Stadt Luxusgter, dann erscheinen die entsprechenden Symbole in der {Luxusgteranzeige}.
^
^
^{Boni fr die stdtische Produktion}
^Wie alle Ressourcen bewirken auch die Luxusgter eine Steigerung der stdtischen Produktion auf den Gelndefeldern, die innerhalb des $LINK<Stadtgebiets=GCON_Radius>
bewirtschaftet werden.
^
^{Luxusgut			Nahrung		Schilde		Wirtschaft}
^$LINK<Frbemittel=GOOD_Dye>		+0			+0			+1
^$LINK<Pelz=GOOD_Furs>				+0			+1			+1
^$LINK<Diamanten=GOOD_Diamonds>			+0			+0			+4
^$LINK<Weihrauch=GOOD_Incense>			+0			+0			+1
^$LINK<Jade=GOOD_Jade>				+0			+1			+2
^$LINK<Seide=GOOD_Silk>				+0			+0			+3
^$LINK<Gewrz=GOOD_Spice>			+1			+0			+2
^$LINK<Tabak=GOOD_Tobacco>			+0			+0			+2




#GCON_ResourcesS
Strategische Ressourcen
^
^
^[Strategische Ressourcen] sind eine Variante der $LINK<natrlichen Ressourcen=GCON_ResourcesN>. Sofern sie durch in- oder auslndische $LINK<Handelsaktivitten=GCON_Trade>
verfgbar sind, ermglichen sie die Errichtung verschiedener Einheiten und Stadtmodernisierungen.
^
^"Besitzt" eine Stadt strategische Ressourcen, dann erscheinen die entsprechenden Symbole in der {Ressourcenanzeige}.
^
^
^{Boni fr die stdtische Produktion}
^Wie alle Ressourcen bewirken auch die strategischen Ressourcen eine Steigerung der stdtischen Produktion auf den Gelndefeldern, die innerhalb des
$LINK<Stadtgebiets=GCON_Radius> bewirtschaftet werden.
^
^{Ressource		Nahrung		Schilde		Wirtschaft}
^$LINK<Exotische Vgel=GOOD_Exotic_Birds>		+0			+0			+2
^$LINK<Lamas=GOOD_Llamas>			+1			+1			+2
^$LINK<Gummi=GOOD_Rubber>			+0			+0			+2
^$LINK<Steinbrche=GOOD_Stone_Quarry>		+1			+0			+1




#GCON_Hurry_Production
Eilauftrge
^
^
^Wenn ntig, kann die Fertigstellung der Bauprojekte (Modernisierungen oder Einheiten) in einer Stadt beschleunigt werden. Klicken Sie dazu in der [Stadtbersicht] auf den
Button "Beschleunigen".
^
^
^Bei den Regierungsformen $LINK<Despotismus=GOVT_Despotism> und $LINK<Blutkult=GOVT_Blood_Cult> knnen Sie die Produktion in Ihren Stdten mit Zwangsarbeit forcieren. Doch die Brger werden von Ihrer strengen Herrschaft desillusioniert und verlassen die Stadt, wenn Sie den Arbeitsprozess derart beschleunigen.
^
^
^In der $LINK<Monarchie=GOVT_Monarchy> knnen Sie Ihre Arbeiter berstunden machen lassen und
Hilfskrfte anheuern, um ein Bauprojekt fertig zu stellen. Die dafr anfallenden Kosten werden von der Schatzkammer getragen, und die Hhe des jeweiligen Betrages richtet sich
nach dem Arbeitspensum.
^
^
^Um die Fertigstellung eines Bauprojekts zu beschleunigen, kann auch ein $LINK<Kommandant=GCON_Leaders> eingesetzt werden.
^
^
^Whrend einer Phase der $LINK<Anarchie=GOVT_Anarchy> werden [keine] Bauprojekte in Ihrer Zivilisation durchgefhrt.




#GCON_Corruption
Korruption und Vergeudung
^
^
^Die [Korruption] kennzeichnet den durch Diebstahl, Veruntreuung und andere illegale Praktiken entstehenden wirtschaftlichen Verlust. Mit [Vergeudung] ist dagegen der durch
Ineffizienz begrndete Rckgang der Schildproduktion gemeint. Wenn Sie derartigen Missstnden nicht entgegenwirken, kann dies eine sprbare Verlangsamung der Fortentwicklung Ihrer
Zivilisation zur Folge haben. Die aktuelle Situation im Hinblick auf die herrschende Korruption und Vergeudung knnen Sie in der [Stadtbersicht] und im
Fenster Ihres [Inlandsberaters] berprfen.
^
^
^{Ursachen}
^Im Allgemeinen gilt: Je weiter eine Stadt von der Hauptstadt entfernt ist, desto mehr machen ihr Korruption und Vergeudung zu schaffen. Und je mehr Stdte Ihre Zivilisation
unterhlt, desto hher werden beide Werte ausfallen. Ein weiterer Faktor fr das Ausma an Korruption und Vergeudung ist auch die aktuell gewhlte $LINK<Regierungsform=MENU_Governments>.
^
^
^{Lsungen}
^$LINK<Netzahualcoyotls Gerichtshof=BLDG_Courthouse> oder ein $LINK<Opferaltar=BLDG_Recycling_Center> reduzieren die Korruption.
^
^Eine andere Lsung fr das Problem stellt oftmals auch ein $LINK<Regierungswechsel=GCON_Governments> dar: Je liberaler das Regierungssystem, desto geringer werden Korruption und
Vergeudung in Ihren Stdten ausfallen.
^
^Die Existenz einer Verkehrsanbindung mittels Strae, Hafen oder Flughafen bewirkt ebenfalls eine Minderung von Korruption und Vergeudung.
^
^Und schlielich wird durch den 'Wir lieben ...'-Tag die Vergeudung gesenkt.





#GCON_Pollution
Umweltverschmutzung
^
^
^In diesem Szenario tritt das Problem der Umweltverschmutzung nur bei vulkanischer Aktivitt auf. Wenn ein Vulkan ausbricht, knnen die Felder in seiner Umgebung verschmutzt werden.
^
^
^Verschmutzte Gebiete knnen von $LINK<Bautrupps=GCON_Worker_Jobs> gereinigt werden.
 





#GCON_Embassies
Botschaften
^
^
^Nachdem eine Zivilisation die $LINK<Schrift=TECH_Writing> entdeckt hat, kann sie mit der Errichtung ihres nachrichtendienstlichen Netzwerks beginnen. Der erste Schritt besteht
dabei in der Errichtung von [Botschaften] in den Hauptstdten anderer Zivilisationen, wodurch zum Beispiel $LINK<Vereinbarungen=GCON_Agreements> zum gegenseitigen Durchreiserecht und
militrische Bndnisse zwecks gemeinsamen Vorgehens gegen dritte Parteien mglich werden.
^
^
^Die Kosten (in Gold) fr die Errichtung von Botschaften werden aus der Schatzkammer bestritten, und auch fr die Durchfhrung diplomatischer Operationen fallen Kosten (in Gold)
an.
^
^Um eine Botschaft zu errichten, fhren Sie einen Doppelklick auf das Icon der betreffenden Hauptstadt aus. Bitte beachten Sie, dass Botschaften erst nach der Entdeckung der
Schrift eingerichtet werden knnen.







#GCON_Moods
Stimmung der Brger
^
^
^Die Brger Ihrer Stdte sind entweder [glcklich, zufrieden] oder [unzufrieden].
^
^{Was drckt die Stimmung?}
^* $LINK<berbevlkerung=GCON_Overpopulation>.
^* $LINK<Zwangsarbeit=GCON_Hurry_Production>.
^* $LINK<Wehrpflicht=GCON_Draft>.
^* $LINK<Kriegsverdrossenheit=GCON_War_Weariness>.
^
^{Was hebt die Stimmung?}
^Um der Unzufriedenheit in Ihren Stdten entgegenzuwirken, knnen Sie Modernisierungen errichten oder andere Manahmen ergreifen, die glckliche oder zufriedene
$LINK<Gesichter=GCON_Happy_Faces> verursachen. Jedes glckliche Gesicht beeinflusst die Stimmung eines Brgers und steigert seine Laune von zufrieden in glcklich. Jedes
zufriedene Gesicht ndert die Stimmung eines Brgers von unzufrieden in zufrieden.
^
^* Errichten Sie einen $LINK<Tempel=BLDG_Temple>, eine $LINK<Stele=BLDG_Internet>, einen $LINK<Ballspielplatz=BLDG_Colosseum> oder ein $LINK<Tambo=BLDG_Great_Playhouse>.
^* Sorgen Sie dafr, dass ausgewhlte $LINK<Luxusgter=GCON_ResourcesL> in der Stadt verfgbar sind.
^* Ernennen Sie einiger Ihrer Brger zu $LINK<Entertainern=GCON_Specialists>.
^* Erhhen Sie das Unterhaltungsbudget, indem Sie die entsprechende Einstellung im Fenster Ihres Inlandsberaters mit Hilfe des Schiebereglers verndern.
^* Befehlen Sie einigen Ihrer Militreinheiten, sich in der Stadt zu verschanzen (Militrpolizei).
^* Bauen Sie eines dieser Weltwunder:
^	* den $LINK<Palast der Inka=BLDG_Hanging_Gardens>
^	* den $LINK<Tempel des Kulkulcan=BLDG_Grand_Cathedral>
^
^In einer Stadt, in der es mehr unzufriedene als glckliche Brger gibt, brechen $LINK<zivile Unruhen=GCON_Disorder> aus.
Zufriedene Brger und Experten werden in diesem Zusammenhang nicht bercksichtigt.
#DESC_GCON_Moods
^
^
^[Keine weitere Beschreibung.]



#GCON_War_Weariness
Kriegsverdrossenheit
^
^
^Zu Kriegszeiten macht sich bei Brgern, die von einem $LINK<Blutkult=GOVT_Blood_Cult> regiert werden, [Kriegsverdrossenheit] breit. Das Ergebnis sind $LINK<unzufriedene=GCON_Moods> Gesichter.
^
^Wenn [Sie] selbst den militrischen Konflikt angefangen haben, werden Ihre Brger diese Entscheidung eine Weile lang tolerieren, dann aber zunehmend unzufriedener werden. Hat
Ihnen dagegen eine andere Zivilisation den Krieg erklrt - vor allem, wenn es sich dabei um einen traditionellen Feind handelt - wird Ihre Bevlkerung nachsichtiger reagieren.
Eine defensive militrische Haltung, sprich wenn Sie Ihre Militreinheiten zu Verteidigungszwecken im eigenen Territorium bereithalten, ist fr die Brger tolerierbarer als
ein offensives militrisches Vorgehen.
^
^Die einzige Mglichkeit, die [Kriegsverdrossenheit] einzudmmen, ist, den Krieg zu beenden. Sie knnen zwar weiterhin alle blichen Manahmen ergreifen, um die
$LINK<Zufriedenheit=GCON_Moods> der Bevlkerung zu steigern. Grundstzlich wird die Kriegsverdrossenheit dennoch unverndert zu Buche schlagen, bis der militrische Konflikt
endgltig beendet wird.



#GCON_Research
Wissenschaftliche Forschung
^
^
^Ihre Zivilisation ist stets bemht, sich weitere wissenschaftliche und technologische Erkenntnisse anzueignen sowie neue Erfindungen und Kreativitt zu entwickeln. Der Erfolg
hngt dabei in hohem Mae von den bereitgestellten Mitteln ab. Das Wissenschaftsbudget wird im Fenster des [Inlandsberaters]
festgelegt: Bewegen Sie den entsprechenden Schieberegler einfach nach links oder rechts, um den prozentualen Anteil Ihrer Steuereinnahmen zu bestimmen, der in
die wissenschaftliche Forschung flieen soll.
^
^Zu Beginn jeder Runde wird die wissenschaftliche Produktion jeder Stadt zu dem aktuell durchgefhrten Forschungsprojekt addiert, bis schlielich eine neue
$LINK<Technologie=MENU_Technologies> entdeckt wird.
^
^Um die wissenschaftliche Produktion in einer bestimmten Stadt zu erhhen, knnen Sie einen oder zwei der dort ansssigen Brger zu $LINK<Wissenschaftlern=GCON_Specialists>
ernennen.
^
^Der Aussto an wissenschaftlicher Forschung kann in einzelnen Stdten (und manchmal im gesamten Reich) durch den Bau eines $LINK<Codex=BLDG_Epic> erheblich vergrert werden.





#GCON_Food
Nahrung
^[Jeder Brger verbraucht zwei Nahrungseinheiten pro Runde, ansonsten verhungert er.] Glcklicherweise arbeiten die meisten Brger auf den Gelndefeldern innerhalb des
Stadtgebiets und erwirtschaften dabei eine Kombination aus Nahrungs-, $LINK<Schild-=GCON_Shields> und $LINK<Wirtschaftsertrgen=GCON_Commerce>, mit denen sie ihre eigene
Versorgung gewhrleisten.
^    In manchen Fllen erwirtschaftet ein Brger mehr Nahrungsertrge, als er fr sich allein bentigt. Der berschssige Anteil wird dann in jeder Runde in der
Nahrungslageranzeige der zugehrigen Stadt deponiert. Sobald diese Anzeige gefllt ist, wird der angesammelte Nahrungsberschuss dazu verwendet, einen neuen Brger
in der Stadt aufzunehmen, wodurch die Bevlkerungsgre der Stadt steigt.
^    Es kann aber auch Zeiten geben, in denen eine Stadt nicht gengend Nahrung produziert, um die Bevlkerung hinreichend zu versorgen. Dann werden die
in der Nahrungslageranzeige angehuften Vorrte verwendet, um diesen Mangel auszugleichen. Wenn weder die aktuelle Nahrungsproduktion noch die Bestnde im stdtischen
Nahrungslager ausreichen, um die Versorgung zu sichern, wird ein Brger {verhungern} und steht damit nicht mehr als Arbeitskraft zur Verfgung.
^    Ein wichtiger Faktor fr die Nahrungsproduktion sind die innerhalb des Stadtgebiets verfgbaren Gelndearten, denn die umliegenden Gelndefelder werden zwecks
Nahrungsgewinnung von den Brgern bewirtschaftet. In der [Stadtbersicht] knnen Sie sehen, was derzeit von Ihrer Bevlkerung abgebaut wird.
^{Bewirtschaftete Gelndeart		Nahrungsertrag}
^Sumpf						3	4 mit Bewsserungsanlage.
^Weideland						2	3 mit Bewsserungsanlage.
^Ebene							1	2 mit Bewsserungsanlage.
^Hgel							1	Kann nicht bewssert werden.
^Wald							1	Kann nicht bewssert werden.
^Kste							1	Kann nicht bewssert werden.
^Meer							1	Kann nicht bewssert werden.
^Dschungel						2	kann nicht bewssert werden.
^Swassersee					2	Kann nicht bewssert werden.
^Wste						0	1 mit Bewsserungsanlage.
^Berg							1	2 mit Bewsserungsanlage.
^Beachten Sie bitte, dass einige $LINK<natrliche Ressourcen=GCON_ResourcesN> auerdem auch Bonusnahrungsertrge bieten.
#DESC_GCON_Food
^
^
^[Keine weitere Beschreibung.]



#GCON_Shields
Produktion und Schilde
^
^
^[Schilde] sind [allgemein nutzbare] Rohmaterialien fr landwirtschaftliche [und] Produktionszwecke. Grundstzlich gelten sie als Maeinheit fr die [Produktion].
^    Die in einer Stadt produzierten Schilde werden fr die Fertigstellung des aktuellen Bauprojekts verwendet, so zum Beispiel zur Errichtung einer Militreinheit, einer
Stadtmodernisierung oder eines Weltwunders. Ist die Produktionsanzeige vollstndig mit Schilden gefllt, wird das Bauprojekt fertig gestellt, die Anzeige geleert, und ein neues
Bauprojekt muss in Aufrag gegeben werden.
^    Manche Stdte erleiden einen Schildverlust durch $LINK<Vergeudung=GCON_Corruption>.
^    Einen wesentlichen Faktor fr die Schildproduktion stellen die innerhalb des Stadtgebiets verfgbaren Gelndearten dar, denn die umliegenden Gelndefelder werden zwecks
Schildgewinnung von den Brgern bewirtschaftet. In der [Stadtbersicht] knnen Sie sich einen berblick darber verschaffen, was derzeit von Ihrer Bevlkerung abgebaut wird.
^
^{Bewirtschaftete Gelndeart		Schildertrag}
^Weideland						0	1 mit Bergwerk.
^Weideland mit Steinhaufen		1	2 mit Bergwerk.
^Ebene							1	2 mit Bergwerk.
^Hgel							1	3 mit Bergwerk.
^Berge							1	3 mit Bergwerk.
^Wste						1	2 mit Bergwerk.
^Wald							2	Kein Bergwerk mglich.
^Dschungel						1	2 mit Bergwerk.
^
^Beachten Sie bitte, dass einige $LINK<natrliche Ressourcen=GCON_ResourcesN> auerdem auch Bonusschildertrge bieten.


#GCON_Commerce
Wirtschaft
^Die Wirtschaft beschreibt den Austausch von Gtern/Geld innerhalb einer Stadt und deren Umgebung, den Austausch von Wissen sowie die Bereitstellung von Reise- und
Einkaufsmglichkeiten. Kurz gesagt handelt es sich um die wirtschaftliche Nutzung von Waren und Dienstleistungen in Ihrer Gesellschaft.
^
^Einen wesentlichen Faktor fr die Wirtschaftsproduktion stellen die innerhalb des Stadtgebiets verfgbaren Gelndearten dar, denn die umliegenden Gelndefelder werden zwecks
Wirtschaftsgewinnung von den Brgern bewirtschaftet. In der [Stadtbersicht] knnen Sie sich einen berblick darber verschaffen, was derzeit von Ihrer Bevlkerung abgebaut wird.
^
^{Bewirtschaftete Gelndeart		Wirtschaftsertrag}
^Sumpf						1	2 mit Strae.
^Weideland						0	1 mit Strae.
^Ebene							0	1 mit Strae.
^Hgel							0	1 mit Strae.
^Berge							0	1 mit Strae.
^Wald							0	1 mit Strae.
^Dschungel						0	1 mit Strae.
^
^Alle Gelndefelder, die an einem Fluss gelegen sind, erzeugen pro Runde je eine Einheit zustzlichen Wirtschaftsertrag und einige
$LINK<natrliche Ressourcen=GCON_ResourcesN> bieten darber hinaus auch Bonuswirtschaftsertrge.
^
^Alle Zivilisationen gewinnen {Steuereinnahmen} aus ihren wirtschaftlichen Aktivitten und knnen diese fr drei Bereiche aufwenden:
^* Den Aufbau von finanziellen Rcklagen in der $LINK<Schatzkammer=GCON_Treasury>,
^* langfristige Investitionen in die $LINK<wissenschaftliche Forschung=GCON_Research> und/oder
^* die Unterhaltung der Bevlkerung zwecks Steigerung der $LINK<Zufriedenheit=GCON_Happy_Faces>.
^
^Die Verteilung der Steuereinnahmen erfolgt durch Einstellung des jeweiligen Schiebereglers im Fenster des [Inlandsberaters].

#DESC_GCON_Commerce
^
^
^[Keine weitere Beschreibung.]


#GCON_Airfields
Luftwaffensttzpunkte
^
^
^Luftwaffensttzpunkte [gibt es nicht] in diesem Szenario.



#GCON_Radar_Towers
Radartrme
^
^
^Radartrme [gibt es nicht] in diesem Szenario.


#GCON_Short_Game_Modes
Kurzspielmodi
^
^
^Kurzspielmodi [gibt es nicht] in diesem Szenario.
 
#DESC_GCON_Short_Game_Modes
^
^
^[Keine weitere Beschreibung.]


#GCON_ZOC
Kontrollbereich
^
^
^Einige Militreinheiten besitzen einen [Kontrollbereich], der sich ber die jeweils acht umliegenden Gelndefelder erstreckt. Innerhalb dieses Bereichs kann die Einheit
Kampfaktionen ausfhren und zum Beispiel feindliche Einheiten angreifen, die auf eines dieser Gelndefelder vorrcken, ohne Gegenwehr und damit einen vollwertigen Kampf
auszulsen.
^
^In diesem Szenario haben nur $LINK<Truppenverbnde=PRTO_Army> einen Kontrollbereich. 



; End Game Concepts_______________________________________________________________________________End Game Concepts



; Units__________________________________________________________________________________________________________ Units


#PRTO_Worker
^	{Errichtung eines Bautrupps}: Wenn eine Stadt einen [Bautrupp] errichtet, bt sie dafr zwei Brger ein.
^	{Bautrupp-Auftrge}: Bautrupps knnen Gelndefelder $LINK<aufwerten=GCON_Worker_Jobs> und so deren Ertragspotenzial erhhen. Wie schnell ein Bautrupp seine Aufgaben erledigt,
hngt von der jeweiligen $LINK<Regierungsform=GCON_Governments> ab.
^	{Sich einer Stadt anschlieen}: Ein Bautrupp kann auch zur Erhhung der Bevlkerungsgre einer vorhandenen Stadt genutzt werden. Klicken Sie dazu auf den Befehls-Button
"Sich der Stadt anschlieen", sobald der Bautrupp in der Stadt aktiv ist. Er verschwindet daraufhin von der Karte, whrend die Stadt einen Brger hinzugewinnt. Hinweis: Bautrupps knnen von gegnerischen Zivilisationen gefangen genommen und eingesetzt werden. Beachten: Andere Zivilisationen koennen ihre Arbeiter einfangen.
^	{Bautrupp opfern}: Ein wichtiges Element dieses Szenarios ist die Gefangennahme und Opferung gegnerischer Einheiten. Genaueres unter $LINK<Menschenopfer=GCON_Ritual_Sacrifice>.



#PRTO_Scout
^
^
^[Spher] sind unbewaffnete, nicht kampffhige Einheiten, die ber zwei Fortbewegungspunkte verfgen. Sie eignen sich besonders zum Auskundschaften der Gegend.


#PRTO_Warrior
^
^
^Der [Krieger] ist die Infanterieeinheit der spten Steinzeit. Er ist mit Steinxten und Knppeln bewaffnet.




#PRTO_Jaguar_Warrior
^
^
^Der [Jaguarkrieger] wird von den Azteken und den Olmeken eingesetzt. Er ist eine gefhrliche Militreinheit, so stark wie ein normaler Krieger, aber doppelt so schnell.
^
^
^Der Jaguarkrieger hat auch die Fhigkeit, Gegner zu versklaven. Gewinnt der Jaguarkrieger ein Gefecht, hat er eine Chance von 1:2, die besiegte Einheit zu versklaven. Diese wird dann sofort als Bautrupp zum Eigentum des Spielers.
#DESC_PRTO_Jaguar_Warrior
^
^
^Die Azteken erwhlten das gefrchtetste Raubtier ihres mexikanischen Imperiums zum Totem ihrer Kriegerelite, den wilden Jaguar. Diese Krieger waren ebenso wilde Kmpfer, die sogar dann oft noch den Sieg davontrugen, wenn sie zahlenmig stark unterlegen waren.





#PRTO_Archer
^
^
^[Bogenschtzen] sind Krieger der spten Steinzeit. Ihre Bewaffnung besteht in mit Sehnen bespannten Bgen und mit Steinspitzen versehenen Pfeilen.


#PRTO_Longbowman
^
^
^[Quetzal-Bogenschtzen] sind hervorragende Angreifer und sind als Elite-Bogenschtzen fr jede mesoamerikanische Zivilisation verfgbar.
^
^
^Eine Stadt muss exotische Vgel in ihrer Liste der $LINK<Strategischen Ressourcen=GCON_ResourcesS> haben, um Quetzal-Bogenschtzen errichten zu knnen.

#DESC_PRTO_Longbowman
^
^
^Quetzalcoatl war einer der groen Gottknige in der mesoamerikanischen Mythologie. Oft wurde er auch als "Gefiederte Schlange" bezeichnet, "[Kulkulcan]" etwa in der Sprache der Maya. In fast jeder Kultur Mesoamerikas wurde er auf die eine oder andere Weise verehrt.


#PRTO_Spearman
^
^
^[Lanzenkmpfer] sind die ersten Verteidigungseinheiten in diesem Szenario.

#PRTO_Pikeman
^
^
^Der [Tempelsgarde] ist eine ausgezeichnete Verteidigungseinheit und stellt eine Klasse von Elitekmpfern dar, die fr jede mesoamerikanische Zivilisation verfgbar ist. 
^
^

#DESC_PRTO_Pikeman
^
^
^Die Entwicklung einer eigenen Kriegerklasse in der mesoamerikanischen Kultur brachte Eliteeinheiten und eine bessere Ausbildung der Soldaten hervor.

^Die Azteken, die Inka und sogar die Maya entwickelten im Laufe der Zeit gut trainierte Einheiten, die eine Reihe verschiedener Waffen benutzen konnte, sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung.




#PRTO_Chasquis_Scout
^
^
^Der [Chasqui-Kundschafter] wird von den Inka als Scout eingesetzt. Er hat nur mige Angriffs- und Verteidigungsfhigkeiten, ist aber sehr flink und bewegt sich auf jedem Gelnde so schnell wie auf einer Strae.
^
^
^Der Chasqui-Kundschafter hat auch die Fhigkeit, Gegner zu versklaven. Gewinnt der Chasqui-Kundschafter ein Gefecht, hat er eine Chance von 1:2, die besiegte Einheit zu versklaven. Diese wird dann sofort als Bautrupp zum Eigentum des Spielers.
#DESC_PRTO_Chasquis_Scout
^
^
^Das Chasqui-Kundschaftersystem war das Inka-Gegenstck zum amerikanischen Pony Express. Die schnellen, behenden Chasqui-Kundschafter konnten lange Strecken rennen und lieferten entlang der imperialen Andenstraen ihre Botschaften aus. Jeder dieser Kuriere mit ihrem aufflligen, wei gefiederten Kopfschmuck prgte sich die ihm aufgetragene Botschaft gut ein und lief dann damit zum nchsten Kundschafter in der Staffel. Dort angekommen, rannte er so lange neben seinem "Kollegen" her, bis dieser sich wiederum die Botschaft eingeprgt hatte, und so ging es weiter, bis die Nachricht berbracht war.
^
^
^Chasqui-Kundschafter wurden von der Armee der Inka auch auf Feldzgen eingesetzt, um Nachrichten zwischen den einzelnen Marschsulen hin- und herzutransportieren.




#PRTO_Javelin_Thrower
^
^
^Der [Speerwerfer] wird von den Maya eingesetzt. Er wirft Kurzspeere schnell hintereinander mit Hilfe des [Atl-Atl] und ist bei Angriff und Verteidigung gleichermaen stark.
^
^
^Der Speerwerfer hat auch die Fhigkeit, Gegner zu versklaven. Gewinnt der Speerwerfer ein Gefecht, hat er eine Chance von 1:2, die besiegte Einheit zu versklaven. Diese wird dann sofort als Bautrupp zum Eigentum des Spielers.

#DESC_PRTO_Javelin_Thrower
^
^
^Die Truppenverbnde der Maya waren mit den unterschiedlichsten Waffen ausgerstet: Sie kmpften mit der Lanze, der Keule, dem Dolch, ja, sogar mit dem Dreizack. Als sie im 9. Jahrhundert bei den Azteken das Atl-Atl kennenlernten (ein Hilfsmittel, mit dem sich Reichweite und Durchschlagskraft der Kurzspeere verbessern lieen), wurden die Speerwerfer zum Grundstein ihrer Kriegerklasse. Da sie Kurzspeere in sehr schneller Folge schleudern knnen, sind die Speerwerfer auf dem Schlachtfeld sehr gefhrlich.
^
^Der Hauptgrund, Kriege zu fhren, war fr die Maya nicht, ihre Feinde zu tten, sondern sie gefangen zu nehmen und zu Sklaven zu machen, ganz besonders den gegnerischen Anfhrer. Er und seine direkten Untergebenen wurden dann im Triumphzug zur Hauptstadt geschleppt und dort zeremoniell den Gttern geopfert. Der Rest der besiegten Armee wurde versklavt. Daher beherrscht der Speerwerfer die Fhigkeit "Versklaven".


#PRTO_Assassin
^
^
^Der [Lautlose Jger] steht allen Zivilisationen, Er ist ein Meister im $LINK<Tarnangriff=GCON_Stealth_Attack> auf gegnerische Einheiten.


#PRTO_Princess
^
^
^Der [Schatz fr die Berggtter] wird in diesem Szenario dazu verwendet, Siegpunkte zu erringen, indem die 
Einheit den Vulkanen der Drei Schwestern dargeboten wird.
^
^Zu Beginn des Spiels hat jede Zivilisation eine dieser Einheiten in ihrer Hauptstadt. 
Nachdem Sie eine militrische Einheit aktiviert haben, verwenden Sie das Tastenkrzel {Umschalt + S}, um den Schatz aufzuheben, und bringen Sie ihn dann 
zum Vulkan.
Die Einheit, die den Schatz trgt, wird in rotem Text angezeigt, wenn Sie sie mit der rechten Maustaste 
anklicken.



;   ____________________________________________IRON-AGE UNITS_____________________________________________




;   ____________________________________________MOUNTED UNITS_____________________________________________




;   ____________________________________________GUNPOWDER FOOT UNITS_____________________________________________



;   ____________________________________________MECHANIZED UNITS_____________________________________________




;   ____________________________________________ARTILLERY UNITS_____________________________________________



; _______________________________________________NAVAL UNITS_____________________________________________



#PRTO_Caravel 
^
^
^Der [Groe Acli] ist der groe Bruder des normalen Acli, ein seetchtiges Boot, das $LINK<Kstengewsser=TERR_Coast> und das $LINK<Meer=TERR_Sea> sicher berqueren kann. Beendet er seinen Zug allerdings auf einem der $LINK<Hochsee-Gelndefelder=TERR_Ocean>, luft er Gefahr, unterzugehen.
#DESC_PRTO_Caravel
^
^
^Der Groe Acli ist einfach eine grere Version des Acli. 



#PRTO_Curragh
^
^
^Ein [Acli] ist ein kleines mesoamerikanisches Segelboot, das nur $LINK<Ksten-Gelndefelder=TERR_Coast> ohne Probleme berqueren kann. Beendet er seinen Zug auf einem der $LINK<Hochsee-Gelndefelder=TERR_Ocean>, luft er Gefahr, unterzugehen. Ein Acli kann nicht angreifen, sich aber verteidigen. Auerdem kann das Schiff eine andere Einheit transportieren.
#DESC_PRTO_Curragh
^
^
^Der Acli ist ein kleines, mesoamerikanisches Boot, das Leute und Fracht in begrenztem Umfang transportieren kann und auch in Kriegszeiten zum Einsatz kommt.




;   ____________________________________________ AIR UNITS_____________________________________________



;   ____________________________________________LEADER / ARMY UNITS_____________________________________________



#PRTO_Leader
^
^
^Der Rang des [Kommandanten] kommt nur fr $LINK<Eliteeinheiten=GCON_Experience> in Frage, die siegreich aus einem Gefecht hervorgehen und daraufhin in diesen Rang erhoben
werden knnen. Diese Einheiten knnen eingesetzt werden, um entweder einen $LINK<Truppenverband=GCON_Armies> zu bilden oder die Produktion eines Bauprojekts in einer Stadt zu
$LINK<beschleunigen=GCON_Hurry_Production>. Nachdem ein Kommandant eine dieser Aufgaben erfllt hat, steht er anschlieend nicht mehr zur Verfgung.



#PRTO_Army
^
^Ein [Truppenverband] besteht aus ganz normalen Einheiten, die gemeinsam vorrcken und im Verbund kmpfen. Um Einheiten zu einem Truppenverband zusammenzufassen, bauen Sie die erste Armeeeinheit und "laden" Sie die anderen Einheiten hinein. Sie knnen bis zu drei Einheiten zu einem Truppenverband zusammenfassen, sogar vier, wenn Sie $LINK<Tezcatlipocas Kriegszorn=BLDG_Art_of_War> errichtet haben.
^	{Truppenverband bilden} -- In diesem Szenario knnen Sie Truppenverbnde nur mit Hilfe von $LINK<Kommandanten=GCON_Leaders> bauen. Fr jeden neu zu bildenden Truppenverband muss Ihre Zivilisation mindestens vier Stdte unterhalten.
^	{Im Kampf} -- Ein Truppenverband setzt im Gefecht je nach Bedarf entweder eine, mehrere oder auch alle Einheiten ein.
^	{Aufklrung} -- Dank der Spher in ihren Reihen knnen Truppenverbnde alles im Umkreis von zwei Feldern erkennen.

 


;   ____________________________________________ EXPANSION UNITS_____________________________________________



;   ____________________________________________ SGM UNITS_____________________________________________



; End Units______________________________________________________________________________End Units



; City Improvements______________________________________________________________________________City Improvements


#BLDG_Palace
^
^
^Der [Palast] kennzeichnet die Hauptstadt und damit das Zentrum Ihrer Zivilisation.
^
^In der Hauptstadt selbst verhindert er $LINK<Korruption/Vergeudung=GCON_Corruption> und in den umliegenden Stdten senkt er sie. Jede Zivilisation kann immer nur einen Palast unterhalten.



#BLDG_Barracks
^
^In einer Stadt mit einer [Kaserne] werden Bodentruppen nicht wie blich als Standardeinheiten, sondern als $LINK<Veteraneneinheiten=GCON_Experience> errichtet.
Darber hinaus knnen Bodentruppen in solchen Stdten innerhalb einer einzigen Runde vollstndig regenerieren.
^In einer Stadt mit einer [Kaserne] knnen Bodentruppen modernisiert werden.


#BLDG_Granary
^
^
^Das [Nahrungslager] verdoppelt die Wachstumsrate einer Stadt, weil bei einem Bevlkerungsanstieg nur noch die Hlfte der stdtischen $LINK<Nahrungsbestnde=GCON_Food>
verbraucht werden.



#BLDG_Temple
^
^
^Die $LINK<Strategische Ressource=GCON_ResourcesS> [Steinbrche] wird zum Bau eines Tempels bentigt.
^
^Der [Tempel] erzeugt ein $LINK<zufriedenes Gesicht=GCON_Moods>, macht also einen unglcklichen Brger zufrieden.



#BLDG_Marketplace
^
^Um einen [Marktplatz] zu errichten, mssen Sie erst ein $LINK<Tambo=BLDG_Great_Playhouse> in der Stadt errichten.
^
^Der [Marktplatz] erhht das Steueraufkommen, das in die $LINK<Schatzkammer=GCON_Commerce> fliet, um 50 %. Darber hinaus erhht er auch die Anzahl der durch $LINK<Luxusgter=GCON_ResourcesL> erzeugten $LINK<glcklichen Gesichter=GCON_Happy_Faces>:
^* Erstes Luxusgut =    1 glckliches Gesicht
^* Zweites Luxusgut =   2 glckliche Gesichter
^* Drittes Luxusgut =   4 glckliche Gesichter
^* Viertes Luxusgut =   6 glckliche Gesichter
^* Fnftes Luxusgut =   9 glckliche Gesichter
^* Sechstes Luxusgut = 12 glckliche Gesichter
^* Siebtes Luxusgut =  16 glckliche Gesichter
^* Achtes Luxusgut =   20 glckliche Gesichter


#BLDG_Courthouse
^
^
^[Netzahualcoyotls Hof] verringert die $LINK<Korruption=GCON_Corruption> in der betreffenden Stadt und macht sie widerstandsfhiger gegen Propaganda.

#DESC_BLDG_Courthouse
^
^
^Dem Aztekenknig Netzahualcoyotl wird als Verdienst zugeschrieben, das strenge, aber sehr effektive Rechtssystem der Azteken eingefhrt zu haben. Seine einfache Philosophie zur Verbrechensverhtung sah vor, dass Diebe stranguliert und abtrnnige Frsten zu Tode geprgelt wurden. Er befrwortete auch bei Ehebruch die Strangulation und/ oder den Tod durch Verbrennen.



#BLDG_Walls
^
^
^[Natrliche Verteidigung] kann nur in Siedlungen errichtet werden und gibt Einheiten, die diese Siedlungen verteidigen, einen 50 %igen Defensivbonus. Wchst die Siedlung zur Stadt heran, liefern die natrlichen Verteidigungen keinen Bonus mehr.
#DESC_BLDG_Walls
^
^
^Die Umwelt bot den Mesoamerikanern natrliche Hilfen zum Schutz ihrer Stdte vor feindlichen Truppen, und die Stdter wussten sie sehr effektiv zu nutzen. Die Aztekenstdte Tenochtitlan und Tlatelolco etwa wurden auf einer Insel im Tetzcocosee errichtet; die Stdte der Maya hatten zwar groe, offene Zentren, waren aber von dichtem Dschungel umgeben, und die Inka hoch oben in den Anden setzten die schroffen Felswnde als Verteidigung ein, um ihr Gold zu schtzen (etwa in der verschollenen Stadt Machu 
Picchu).



#BLDG_Aqueduct
^
^
^Eine Stadt mit einem [Aqudukt] kann die Bevlkerungsgre 6 berschreiten.
^Hinweis: Eine Stadt, die an eine Swasserquelle angrenzt, bentigt kein Aqudukt.


#BLDG_Colosseum
^
^
^Der [Ballspielplatz] erzeugt vier $LINK<zufriedene Gesichter=GCON_Happy_Faces> in der Stadt, macht also vier unzufriedene Brger zufrieden.
#DESC_BLDG_Colosseum
^
^
^Es gab eine ganze Reihe von Ballspielpltzen in ganz Mesoamerika. Der grte und bekannteste liegt in der Mayastadt Chichen Itza beim Jaguartempel. Dieser grte von neun Ballspielpltzen dort ist 95 m lang und 35 m breit. Als "Tore" hingen Ringe von 1,20 m Durchmesser in sechs Metern Hhe.




#BLDG_Recycling_Center
^
^
^Der [Opferaltar] macht einen $LINK<glcklichen Brger=GCON_Moods> in der Stadt unzufrieden. Damit eine Stadt einen Altar errichten kann, braucht sie zuerst einen $LINK<Tempel=BLDG_Temple>.
^
^Verringert die Korruption.
^
^Verdoppelt die Kulturpunkte durch $LINK<Menschenopfer=GCON_Ritual_Sacrifice>.
#DESC_BLDG_Recycling_Center
^
^
^Opferaltare waren sehr verbreitet in den mesoamerikanischen Stdten. Sie bestanden meist aus Granit oder Kalkstein und thronten auf einem groen Tempel hoch ber dem zentralen Platz der Stadt. Gtterbildnisse oder Reliefbilder groer Schlachten waren als Verzierung hineingeschnitzt, so dass das Blut der Opfer in die Rinnen lief und dann auf den Boden abfloss.
  



#BLDG_Hospital
^
^
^Eine Stadt mit einem [Krankenhaus] kann die Bevlkerungsgre 12 berschreiten. Sie bentigen allerdings
mindestens die Bevlkerungsgre 7, um ein Krankenhaus zu errichten.




#BLDG_Harbor
^
^Bei Stdten mit einem [Fischereihafen] produzieren Kstengewsser, Meeres- und Hochsee-Gelndefelder pro Feld eine Extraeinheit $LINK<Nahrung=GCON_Food>.
^
^Ein [Fischereihafen] ist ein Knotenpunkt im $LINK<Handel=GCON_Trade>, ber den $LINK<Luxusgter=GCON_ResourcesL> und $LINK<Strategische Ressourcen=GCON_ResourcesS> mit anderen [Fischereihfen] gehandelt werden knnen.
^
^
#DESC_BLDG_Harbor
^
^
^Obwohl Fisch nicht gerade zu den wichtigsten Nahrungsquellen Mesoamerikas gehrte, war er doch Teil der Ernhrung. Der Titikakasee, die zahllosen Flsse und Bche, die endlose Kste des Pazifiks und der Golf von Mexiko boten einen unerschpflichen Nachschub an frischem Fisch.



#BLDG_Wealth
^
^
^Der [Wohlstand] bewirkt die Umwandlung von Schilden zu Gold im Verhltnis 4:1.


; SPACESHIP COMPONENTS__________________________________________________________________________SPACESHIP COMPONENTS



; GREAT WONDERS ____________________________________________________________________________________ GREAT WONDERS



#BLDG_Pyramids
^
^
^Stellt jeder Stadt auf dem selben Kontinent ein $LINK<Nahrungslager=BLDG_Granary> zur Verfgung.
^
^
^
^Kann in industriell oder religis orientierten Zivilsationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslsen.
#DESC_BLDG_Pyramids
^
^
^Die [Groe Pyramide von Tenochtitlan] war das Zentrum der Aztekenwelt. Die gewaltige Pyramide mit dem "Templo Mayor" erhob sich mitten im Tempelviertel der Aztekenhauptstadt und spiegelte die Macht und die Majestt des Reiches wider.



#BLDG_Hanging_Gardens
^
^
^Der [Inkapalast] macht drei $LINK<unzufriedene Brger=GCON_Moods> in seiner Stadt zufrieden.
^
^
^Ihre Schatzkammern fllen sich um 5 %.
^
^
^Kann in industriellen und religisen Zivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslsen.
#DESC_BLDG_Hanging_Gardens
^
^
^Auf einer kleinen Insel im Titikakasee, der Sonneninsel, steht der [Inkapalast] von Pilkokaina. Dieses kleine Gebude von etwa 17 x 15 Metern Grundflche soll der Geburtsort des ersten Inka gewesen sein. Zu seinen besten Zeiten beherbergte der Palast sagenhafte Reichtmer, und wahrscheinlich unternahm der Inkaknig, der [Sapa-Inka], jhrlich eine Pilgerfahrt hierhin, um der Sonne zu danken, dass sie seine Kinder erschaffen hatte - die Inka.




#BLDG_Art_of_War
^
^
^Stellt jeder Stadt auf demselben Kontinent eine $LINK<Kaserne=BLDG_Barracks> zur Verfgung.
^
^
^Kann einen Truppenverband ohne Anfhrer errichten und grere Truppenverbnde errichten.
^
^
^Verdoppelt die Verteidigung der Stadt.
^
^
^Kann in militaristischen Zivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslsen.
#DESC_BLDG_Art_of_War
^
^
^Tezcatlipoca, der "Rauchende Spiegel", war einer der wichtigsten Gtter der Tolteken. Er war kriegerisch und tyrannisch, und die Sage berichtet, dass Ce Acatl Topiltzin, der grte Toltekenherrscher und Priester des Quetzalcoatl, von den Anhngern Tezcatlipocas aus der Stadt Tula vertrieben worden sei. Topiltzin und seine Anhnger flohen nach Sden, wo sie schlielich die Mayastadt Chichen Itza eroberten.



#BLDG_Sistine_Chapel
^
^
^Der [Sonnentempel] verringert die Kriegsverdrossenheit in allen Stdten und ermglicht die Heilung auf gegnerischem Territorium.
^
^
^Errichtet $LINK<Netzahualcoyotls Hof=BLDG_Courthouse> in jeder Stadt.
^
^
^Kann in religisen Zivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslsen.
#DESC_BLDG_Sistine_Chapel
^
^
^Der [Sonnentempel] ist eines von drei groen Bauwerken, die Can-Balam, der "Schlangen-Jaguar", errichten lie, ehemals Herrscher von Palenque und Sohn des groen Mayafrsten Pacal. Dieses Gebude gibt - zusammen mit dem Kreuztempel und dem Laubkreuztempel - einen ungewohnt tiefen Einblick in die Herrschaft dieser beiden mchtigen Knige und lsst Rckschlsse zu auf Vernderungen in der Rolle des Mayaknigs.
^
^
^Frst Pacal kam durch seine Abstammung mtterlicherseits auf den Thron von Palenque, was in der patriarchalischen Mayagesellschaft eine Ausnahme darstellte. Daher hielten es Pacal und auch sein Sohn fr angebracht, mit einer groen "Public Relations"-Kampagne ihr Recht auf den Thron zu untermauern. Sie benutzten die Tempel als eine Art Beweismittel, um ihre gttliche Herkunft zu unterstreichen, indem sie an den Wnden Hieroglyphen anbringen lieen, welche die direkte Abstammung ihrer Mutter von der "Ersten Mutter" belegten, der Gttin, die die anderen Mayagtter und die ersten Knige erschaffen hatte. Can-Balam benutzte den [Sonnentempel] auch dazu, das Volk an seine Erfolge in der Schlacht zu erinnern.




#BLDG_Great_Playhouse
^
^
^Zwei $LINK<unzufriedene Brger=GCON_Moods> in der Stadt werden zufrieden.
^
^
^Die Errichtung eines [Tambo] in einer Stadt erhht das Aufkommen an Luxussteuern in dieser Stadt um 50 %.
#DESC_BLDG_Great_Playhouse
^
^
^Tambos waren Gasthfe und Rasthuser, die die Maya in strategischen Abstnden entlang ihrer Reichsstraen errichteten. Hier konnten Reisende absteigen und sich erholen, genauso gut aber auch Handel treiben oder an kulturellen Ereignissen teilnehmen. Mit ihren Tambos, ihren Lamas und ihren Chasqui-Kundschaftern konnten die Inka ihren kulturellen, politischen und militrischen Einfluss ber die Anden ausdehnen.


#BLDG_Grand_Cathedral
^
^
^Der [Tempel des Kukulcan] erzeugt drei $LINK<zufriedene Gesichter=GCON_Happy_Faces>, macht also drei unzufriedene Brger zufrieden. Sie brauchen die $LINK<Strategische Ressource=GCON_ResourcesS> "Exotische Vgel", um den Tempel zu errichten.
^
^
^
^Kann in religisen Zivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslsen.
#DESC_BLDG_Grand_Cathedral
^
^
^Der Tempel des Kukulcan, auch bekannt als "El Castillo" oder Tempel des Quetzalcoatl, ist eines der bekanntesten Maya-Bauwerke in Chichen Itza. Das Gebude selbst ist ein typischer vierseitiger Stufentempel, doch an seiner Basis finden sich Steinsulen, in die gefiederte Schlangen eingraviert sind (was den starken Einfluss der Tolteken und Azteken belegt). Viele Archologen glauben, sein Bauplan basiere auf dem Mayakalender, da jede der vier Treppen genau 90 Stufen hat. Addiert man dazu die Zahl der 
Treppen und die oberste Plattform, kommt man auf die Zahl 365 - die Anzahl der Tage in [unserem] normalen Kalenderjahr.




#BLDG_Internet
^
^
^Macht einen unzufriedenen Brger in der Stadt $LINK<zufrieden=GCON_Moods>.
^
^
^Widerstandskraft gegen Propaganda.
^
^
#DESC_BLDG_Internet
^
^
^Viele mesoamerikanische Vlker begingen wichtige religise Ereignisse, indem sie steinerne Stelen zum Gedenken errichteten. Diese Steinmetzarbeiten enthielten oft das Datum des Ereignisses sowie eine Beschreibung in Hieroglyphen und Zahlen. Eine der schnsten Stelen (die sogenannte Stele H) wurde 782 n. Chr. in der Mayastadt Copn errichtet. Sie zeigt einen Mayaknig in voller Zeremonientracht.



#BLDG_Artemis
^
^
^Der [Mondtempel] gewhrt der Zivilisation zwei kostenlose Technologien.
^
^
^Kann in religisen Zivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslsen.
^
#DESC_BLDG_Artemis
^
^
^Die Andenbewohner in den heien, feuchten Tieflanden frchteten die erbarmungslos herabgleiende Sonne und verehrten daher den Mond. Auf der (passend getauften) Mondinsel im Titikakasee befindet sich der [Mondtempel] der Inka, auch bekannt als Tempel der Sonnenjungfrauen [Acllahuasi]. Im Gegensatz zu sonstigen Inkabauwerken sind die Mauern des Tempels mit getrocknetem Lehm verputzt und in Gelb und Rot gestrichen.


#BLDG_Mausoleum
^
^
^Das [Grabmal des Frsten von Sipn] erhht die Chance, dass ein Anfhrer erscheint.
^
^
^Kann in wissenschaftlich und industriell orientierten Zivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslsen.
#DESC_BLDG_Mausoleum
^
^
^Das knigliche Grabmal des Frsten von Sipn legt Zeugnis ab von der Kultur und dem Reichtum der peruanischen Moche-Zivilisation. Aufwndig gekleidet in seine Amtsroben ruht der mit etwa 40 Jahren verstorbene Frst von Sipn dort. Man nimmt an, dass er als eine Art Gottknig ber die Moche herrschte.





; END GREAT WONDERS _________________________________________________________________________ END GREAT WONDERS 























; SMALL WONDERS______________________________________________________________________________SMALL WONDERS

#BLDG_Epic
^
^
^Eine Stadt mit einem [Codex] erzeugt 50 % mehr $LINK<Wissenschaftliche Forschung=GCON_Research> als eine Stadt ohne ihn.
#DESC_BLDG_Epic
^
^
^Ein [Codex] ist eigentlich ein Buch, eine Art Nachschlagewerk mit Anleitungen, Regeln oder Informationen ber ein bestimmtes kulturelles Ereignis oder Geschehen. Die mesoamerikanischen Codices bestehen aus gebleichter Feigenrinde, auf die knstlerische Hieroglyphen gemalt wurden. Diese Codices enthalten die Stammbume von Knigen, legen die Rollen von Spionen und Kriegern fest, erzhlen von der Grndung wichtiger Ortschaften, erlutern die Rolle der Priester in rituellen Zeremonien oder die richtige Art, Kinder zu erziehen.



#BLDG_Intelligence_Center
^
^
^Der [Palast der Masken] ermglicht dem Spieler $LINK<Spionage=GCON_Espionage>.
^
^
^Verhindert Tarnangriffe auf die Stadt, in der er steht.
#DESC_BLDG_Intelligence_Center
^
^
^Der [Palast der Masken] ist eines der bekanntesten Bauwerke Mesoamerikas. Er steht in der Mayastadt Kabah und ist mit 260 Masken des Regengottes verziert, angeordnet in sechs Stufen. Jede Maske besteht aus 30 Mosaikstcken, die von den besten Mayaknstlern angefertigt wurden. Im hinteren Teil befinden sich mehrere groe Kriegerskulpturen. Archologen glauben, dass der Palast einst auch als Endstation der Straenverbindung zwischen Kabah und Uxmal diente.


#BLDG_Solar_System
^
^
^Durch das [Caracol-Observatorium] bewegen sich Schiffe 3 Felder weiter.
^
^
^Verdoppelt den Forschungswert.
#DESC_BLDG_Solar_System
^
^
^Das [Caracol-Observatorium] befindet sich in der Mayastadt Chichen Itza. Wie in einem modernen Observatorium fhrt dort eine spiralfrmige Treppe hoch in eine steinerne Kuppel, wo man von einem kleinen Raum aus den Himmel beobachten kann. Von dort aus hielten die Priester und Knige der Maya Rituale ab und betrachteten die Sterne. Ein kleines Fenster Richtung Westen zeigt genau am 21. Mrz (Frhlingsanfang) die untergehende Sonne.





; END WONDERS ____________________________________________________________________________________ END WONDERS


; ADVANCES_______________________________________________________________________________________ ADVANCES


#TECH_Bronze_Working
^
^
^$LINK<Wissenschaftliche Zivilisationen=GCON_Strengths> kennen zu Beginn des Spiels das [Handwerk].
#DESC_TECH_Bronze_Working
^
^Als die mesoamerikanischen Kulturen anfingen, ihren eigenen Stil in der Architektur zu entwickeln, stieg der Bedarf an gut ausgebildeten Arbeitskrften sprunghaft an. Handwerker und Knstler, die Jade und Obsidian schnitzen konnten, waren sehr gesucht, und Steinmetzen, die mit mchtigen Stelen und Tempeln den Ruhm der Gtter mehrten, gab man sogar politische Macht.



#TECH_Masonry
^
^
^$LINK<Industrielle Zivilisationen=GCON_Strengths> verfgen zu Beginn des Spiels ber die [Steinmetzkunst].
#DESC_TECH_Masonry


#TECH_Alphabet
^
^
^$LINK<Wirtschaftliche Zivilisationen=GCON_Strengths> kennen zu Beginn des Spiels das [Alphabet].



#TECH_Pottery
^
^
^$LINK<Expansionistische Zivilisationen=GCON_Strengths> kennen zu Beginn des Spiels die [Keramik].



#TECH_Warrior_Code
^
^
^Einige $LINK<militaristische Zivilisationen=GCON_Strengths> kennen zu Beginn des Spiels den [Ehrenkodex].
#DESC_TECH_Warrior_Code
^
^
^Der Samurai des feudalen Japans lebte nach den Regeln des "Bushido", was wrtlich bersetzt etwa "der Weg des Kriegers" bedeutet. Dieser Verhaltenskodex
betonte vor allem Tugenden wie Treue, Mut und Hflichkeit. Die Ehre eines Kriegers konnte nur gewahrt bleiben, wenn die Regeln dieses Kodex streng befolgt
wurden. Einem hnlichen Verhaltenskodex unterwarfen sich spter im Mittelalter auch die Ritter der feudalen Lnder. Wenngleich der Bushido und die
Ritterlichkeit gemeinsam mit dem feudalen System um etwa 1800 in Vergessenheit geraten sind, haben auch im heutigen Militrdienst gewisse disziplinre
Prinzipien und Verhaltensregeln noch immer Gltigkeit.
^
^
^	[Wir saufen Chicha aus Euren Schdeln,]
^	[Machen eine Halskette aus Euren Zhnen,]
^	[Aus Euren Knochen schnitzen wir Flten,]
^	[Eure Haut spannen wir auf unsere Trommeln,]
^	[Und dann werden wir tanzen."]
^
^				-- Schlachtgesang der Inka




#TECH_Ceremonial_Burial
^
^
^$LINK<Religise Zivilisationen=GCON_Strengths> kennen zu Beginn des Spiels die [Feierliche Bestattung].


#TECH_Writing
^
^
^{Neue Fhigkeit} Ermglicht die Errichtung von $LINK<Botschaften=GCON_Embassies>.
^{Diplomatische Vereinbarungen} Erlaubt $LINK<Verhandlungsvarianten=GCON_Agreements> Durchreiserecht und Kommunikationsaustausch.


#TECH_Map_Making
^
^
^{Neue Fhigkeit} Ermglicht im Rahmen der Diplomatie den Handel mit $LINK<Weltkarten=GCON_Maps>.



#TECH_Construction
^
^
^{Neue Fhigkeit} $LINK<Bautrupps=PRTO_Worker> knnen $LINK<Festungen=GCON_Fortresses> errichten.

#DESC_TECH_Construction
^
^
^Die Entwicklung der Steinmetzkunst fhrte zur weit verbreiteten Nutzung
einfacher Strukturen, wie z.B. Befestigungen. Weil Steinblcke in der Regel aber zu schwer und unhandlich waren, mussten fr kompliziertere Baumanahmen hufig
einfachere Materialien verwendet werden. Der sich daraus ergebende Bedarf an langlebigeren und resistenteren Materialien, zwang die Steinmetze der Antike,
neue Baumethoden zu entwickeln. Das grte Problem bestand darin, eine stabile Lsung zu finden, um die Distanz zwischen zwei Standsulen
oder Wnden mit Steinblcken zu berbrcken. Der Schlssel fr dieses Problem lag in der Entwicklung fundamentaler Architekturelemente wie Bgen oder Gewlben, die zugleich
den Bau grerer und kunstvollerer Gebude aus Stein und Mrtel ermglichten. Viele dieser Bauwerke existieren noch heute und zeugen
von den soliden Konstruktionsmethoden, die seinerzeit angewendet wurden.




#TECH_Espionage
^
^
^{Neue Fhigkeit} Ermglicht nach der Errichtung eines $LINK<Palastes der Masken=BLDG_Intelligence_Center> die Durchfhrung von $LINK<Spionageeinstzen=GCON_Espionage>.





; MESOAMERICAN ADVANCES_____________________________________________________________________________________

#DESC_TECH_Pacal's_Laws
^
^Pacal, dessen Name "Schild" bedeutet, stieg im Jahre 615 nach Christus, im zarten Alter von 12 Jahren, zum Herrscher der Mayastadt Palenque auf. Er war ein Mann mit enormer Macht und sein Einfluss reichte weit ber seinen Tod im Jahr 682 hinaus. Durch Kriege, politische Intrigen und Heirat weitete Pacal seinen Einflussbereich aus und machte aus Palenque eines der wichtigsten kulturellen Zentren der Mayazivilisation. Pacals Grab befindet sich im groen 'Templo de las Inscripciones', einem der 
schnsten 
Bauwerke Mesoamerikas.


#DESC_TECH_Storytelling
^
^Geschichtenerzhler waren ein wichtiger Bestandteil der mesoamerikanischen Kultur. Im Gegensatz zu Europa, wo sich der Gebrauch von Papier und Bchern entwickelte, wurde dort die Mythologie mit Hilfe von in Stein gemeielten Hieroglyphen berliefert. Doch diese Methode war aufwndig und fr viele Zwecke unbrauchbar. Daher hatte die mndliche berlieferung der Geschichten von Gott und Knig einen hohen Stellenwert in den Familien, und diese Erzhlungen halfen, die Generationen miteinander zu verbinden.


#TECH_Celestial_Knowledge
^
^
^{Neue Fhigkeit}  Ermglicht den Handel ber See.

#DESC_TECH_Celestial_Knowledge
^
^
^Fr die Bewohner Mesoamerikas war es sehr wichtig, den Himmel zu verstehen, die Sterne, den Mond und die Sonne zu benutzen, um die Tageszeit und den Wechsel der Jahreszeiten zu errechnen. Die Maya benutzten beispielsweise eine Reihe komplizierter astronomischer Berechnungen, um ihre przisen Kalender zu entwickeln. Die Astronomie war auch fr ihre Rituale sehr wichtig. Die Maya glaubten, das Universum sei voller gefhrlicher Krfte, die der Erde unsglichen Schaden zufgen knnten, wenn man sie nicht mit den richtigen Ritualen in Bann hielte. Daher war eine przise Kenntnis des Himmels fr das psychologische und physische Wohlergehen der Maya von grundlegender Bedeutung.


#DESC_TECH_Enslavement
^
^
^Sklaven waren ein fester Bestandteil der mesoamerikanischen Gesellschaftsordnung. Man verschaffte sie sich vorzugsweise durch Kriege. Fr die Maya war die Versklavung ihrer Gegner der Hauptgrund fr einen Krieg. Sklaven waren billige Arbeitskrfte und gute Menschenopfer fr die Gtter. Die "[tlaltlani]" ("Sklavenwscher") genannten Sklavenhndler der Azteken gehrten zu den angesehensten und mchtigsten Mitgliedern ihrer Gesellschaft.


#TECH_Human_Sacrifice
^
^Ermglicht $LINK<Menschenopfer=GCON_Ritual_Sacrifice>.
^
#DESC_TECH_Human_Sacrifice
^
^
^Die mesoamerikanischen Herrscher glaubten, dass Opfer ihnen halfen, eine Verbindung zur Geisterwelt aufzubauen. Oft opferten sie [Menschen], um neue Tempel zu weihen oder wichtige Ereignisse zu feiern. Bei der gebruchlichsten Art des Menschenopfers wurde ein gefangener gegnerischer Soldat die Stufen zum Tempel emporgefhrt und dort auf den Opferaltar gelegt. Dann stie ihm ein Opferpriester einen Dolch in die Brust, griff mit der Hand in den Schnitt und riss dem Opfer das Herz heraus. 


#TECH_Ball_Games
^
^
^Zeigt die strategische Ressource $LINK<Gummi=GCON_ResourcesS>.
#DESC_TECH_Ball_Games
^
^Die Einwohner Mesoamerikas waren groe Sportfans. Besonders Ballspiele erfreuten sich groer Beliebtheit. Bei einem der populrsten Spiele, [Pok-a-tok], das in der gesamten Region gespielt wurde, musste ein Hartgummiball nur mit Hilfe der Ellbogen, Handgelenke und Hften durch einen Ring befrdert werden. Schaffte das einer der Spieler, war die Partie beendet. Die Gewinner wurden mit Ruhm und Reichtmern berhuft, die Verlierer oftmals gekpft.


#TECH_Military_Strategy
^
^
^{Neue Fhigkeiten}  Ermglicht Militrbndnisse.

#DESC_TECH_Military_Strategy
^
^
^Zu einem militrischen Feldzug gehrt mehr als nur das taktische Knnen der beteiligten Soldaten. Der breiter angelegte, strategischere Aspekt der Kriegsfhrung spielt eine wichtige Rolle dabei - und in Mesoamerika waren strategische berlegungen immer ein Teil des Alltags. Die Maya beispielsweise lieen von ihren Priestern den richtigen Ort und den besten Zeitpunkt fr einen Kampf festlegen. Oftmals sollten Militrbndnisse zum Sieg fhren.


#TECH_Military_Tactics
^
^
^{Neue Fhigkeiten}  Ermglicht die Wehrpflicht.

#DESC_TECH_Military_Tactics
^
^
^Taktische Fhigkeiten im Kampf sind fr jede Streitmacht wichtig, so auch in der mesoamerikanischen Gesellschaft. Die Azteken hatten ein gut ausgebildetes und organisiertes Militr, in dem die Soldaten in der Benutzung von Pfeil und Bogen ebenso ausgebildet wurden wie im Speerwerfen (mit Hilfe des [Atl-Atl], um Wurfkraft und Reichweite zu verbessern). Auch die Maya waren fhige Speerwerfer und benutzten sogenannte "Hornissenbomben", Hornissennester, die in die heranstrmenden gegnerischen Truppen 
geschleudert wurden. Die Inka setzten eine Art "Tauziehen" als Kampftaktik ein, indem sie sich erst gegen die heranwogenden Horden des Gegners einigelten und in dem Moment, wo seine Reihen zu wanken begannen, sofort zu einem heftigen Gegenangriff bergingen.


#DESC_TECH_Terrace_Farming
^
^Bei den Inka war die Terrassen-Landwirtschaft sehr verbreitet, da sie in ihrem felsigen Reich nur wenig flachen Ackerboden zur Verfgung hatten. Die Terrassen werden wie Stufen in den Berghang gebaut und mit gutem Mutterboden aufgefllt. Steinmauern unterteilen und begrenzen die Terrassen. Sie geben dem Boden Halt, damit er nicht vom Wind fortgeweht und vom Regen fortgewaschen wird.

#DESC_TECH_Mummification
^
^Fr die Mesoamerikaner war es wichtig, die Krper der Edlen und der Knige fr das Leben nach dem Tode zu bewahren. Besonders die Inka hatten ausgefeilte Methoden, einen Leichnam zu mumifizieren. Sie wickelten ihn eng in verschiedene Stoffe und legten andere Gaben wie Mais, Gold, Waffen und Meerschweinchenfelle bei, so dass die komplette Mumie bis an die 150 kg wiegen konnte. Die Familienangehrigen besuchten die Grabsttten der Toten oft, um ihren Toten die Ehre zu erweisen.


#DESC_TECH_Body_Ornamentation
^
^Exotische Kleidung und Krperschmuck waren ein wichtiger Aspekt der mesoamerikanischen Kultur, besonders bei den Adeligen. Knige trugen leuchtend bunten Kopfschmuck und ebenso farbige Roben. Goldene Ringe in Nase und Ohren waren weit verbreitet. Die Anfhrer der Maya, stets bestrebt, zum Jaguar "zu werden", schliffen ihre Zhne nadelspitz und ttowierten sich Flecken ins Gesicht.

#DESC_TECH_Pack_Animal
^
^Die Mesoamerikaner haben nie das Rad erfunden, sind auch nie auf Pferden geritten, aber sie hatten Lasttiere, um Waren zu transportieren. Die Inka etwa benutzten Lamas. Diese waren zu klein zum Reiten, hatten aber andere Vorzge: Sie lieferten Fleisch zum Essen und grobe Wolle fr Scke und Seile. Mit ihren Lamas und ihrem gut ausgebauten System von Raststationen ([Tambo]) schafften es die Inka, Handelsrouten entlang der gesamten sdamerikanischen Kste aufzubauen und zu unterhalten.


#TECH_Blood_Cult
^
^
^{Neue Fhigkeiten}  Ermglicht die Mobilmachung.

#DESC_TECH_Blood_Cult
^
^
^Eine ziemlich kontroverse Theorie der Anthropologen und Historiker geht davon aus, dass der exzessive Aderlass durch Blutvergieen, Menschenopfer und kannibalistische Tendenzen letztendlich den Untergang der mesoamerikanischen Kulturen herbeigefhrt oder zumindest beschleunigt hat. Whrend des Krieges der Spanier gegen die Azteken gab es unzhlige Berichte ber exzessive Menschenopfer und Kannibalismus. Natrlich sind es immer die Sieger, die die Geschichtsbcher schreiben, und daher ist es sehr 
wahrscheinlich, dass die Konquistadoren die Exzesse bertrieben darstellten, um ihre eigene Gier nach Plnderung und Unterwerfung der Eingeborenen zu rechtfertigen. Doch auch in ihrer eigenen Geschichtsschreibung gibt es genug Hinweise auf Massen-Menschenopfer. So berichten die Azteken, dass Knig Ahuitzotl nach einem Feldzug in Oaxaca rund 20.000 Menschen geopfert haben soll. Wenn das stimmt, kann man sich vorstellen, wie viele Ressourcen und Zeit so ein Ritual gekostet haben muss. Und wenn solche Praktiken 
(auch in kleinerem Rahmen) landesblich waren, darf man wohl davon ausgehen, dass der Preis, den eine Kultur dafr auf physischer und psychologischer Ebene zahlen muss, eines Tages zu hoch werden kann.
 


#TECH_Stone_Carving
^
^
^{Neue Bautrupp-Fhigkeit}: Kann Auenposten errichten.


#DESC_TECH_Stone_Carving
^
^Eine Schlsselrolle in der mesoamerikanischen Kultur und Kunst nahm die Steinmetzkunst ein. Ohne sie wren weder der majesttische Tempel von Tikal noch die mysterisen Mauern von Machu Picchu oder die wundersamen Bauwerke in Tenochtitlan auch nur denkbar gewesen. Jahrhunderte lang mhten sich Knstler und Handwerker mit groen und kleinen Granitblcken ab und schufen Mauerwerk, das bis zum heutigen Tag von der Genialitt der antiken Menschen Zeugnis ablegt.

#TECH_Dummy_Tech
^
^Dieser Fortschritt bewirkt gar nichts.



; END ADVANCES____________________________________________________________________________________ END ADVANCES


















; RESOURCES_______________________________________________________________________________________________RESOURCES


; _____________________________________________Strategic Resources___________________________________________


#GOOD_Rubber
^
^
^[Gummi] ist eine $LINK<Strategische Ressource=GCON_ResourcesS> und wird zum Bau eines Ballspielplatzes bentigt.
^
^
#DESC_GOOD_Rubber
^
^
^Die Mesoamerikaner gewannen Gummi aus dem Castillabaum. Hieraus formten sie die Blle fr ihre Spiele.

#GOOD_Stone_Quarry
^
^
^[Steinbrche] sind $LINK<Strategische Ressourcen=GCON_ResourcesS> und werden zum Bau von Tempeln, Stelen und Pyramiden bentigt.
#DESC_GOOD_Stone_Quarry
^
^
^Ohne Steinbrche htte die mesoamerikanische Kultur sich niemals so entwickeln knnen, wie sie es getan hat. Steinmetze waren ein wichtiger Teil dieser Kultur. Enorme Blcke aus Granit und Kalkstein wurden mit Hilfe von eingeschlagenen Keilen aus dem gewachsenen Fels gebrochen. Tausende von Arbeitern waren ntig, um diese Steine auf die Baustellen zu transportieren.


#GOOD_Llamas
^
^
^[Lamas] sind $LINK<Strategische Ressourcen=GCON_ResourcesS> und werden zum Bau von Tambos bentigt.
#DESC_GOOD_Llamas
^
^
^Lamas waren und sind sehr wichtig in den Anden. Die Inka befrderten mit ihrer Hilfe Waren ber die steilen Andenpsse und fertigten aus ihrer rauen Wolle Scke und Seile. Lamas waren auch eine Nahrungsquelle und wurden bei religisen Zeremonien den Gttern geopfert.


#GOOD_Exotic_Birds
^
^
^[Exotische Vgel] sind eine $LINK<Strategische Ressource=GCON_ResourcesS> und werden zum Bau des Tempels von Kulkulcan bentigt.
#DESC_GOOD_Exotic_Birds
^
^
^Die Mesoamerikaner verwendeten verschiedene Vogelfedern als Whrung sowie als Schmuck fr ihre Kleidung und ihren Kopfschmuck. Am gebruchlichsten und wertvollsten waren die Federn des [Quetzal], eines Vogels aus dem Hochland von Guatemala. Quetzalcoatl, die gefiederte Schlange, der legendre Gottknig der Azteken und Maya (bei denen er Kukulcan hie), hat seinen Namen ebenfalls von diesem Vogel.




; ___________________________________________Luxury Resources____________________________________________

#GOOD_Furs
^
^
^[Pelze] sind ein $LINK<Luxusgut=GCON_ResourcesL>, das die zufriedenen Brger von Stdten glcklich macht, die ber einen eigenen oder fremden $LINK<Handelsweg=GCON_Trade> mit dem betreffenden Gelndefeld $LINK<verbunden=GCON_Trade> sind.
^
^Felle sind immer auf der Karte und kommen im $LINK<Dschungel=TERR_Jungle> vor.



#GOOD_Dye
^
^
^[Frbemittel] sind ein $LINK<Luxusgut=GCON_ResourcesL>, das die zufriedenen Brger von Stdten glcklich macht, die ber einen eigenen oder fremden $LINK<Handelsweg=GCON_Trade> mit dem betreffenden Gelndefeld $LINK<verbunden=GCON_Trade> sind.
^
^Frbemittel sind immer auf der Karte sichtbar und kommen im $LINK<Dschungel=TERR_Jungle> vor.



#GOOD_Incense
^
^
^[Weihrauch] ist ein $LINK<Luxusgut=GCON_ResourcesL>, das die zufriedenen Brger von Stdten glcklich macht, die ber einen eigenen oder fremden $LINK<Handelsweg=GCON_Trade> mit dem betreffenden Gelndefeld $LINK<verbunden=GCON_Trade> sind.
^
^Weihrauch ist immer auf der Karte sichtbar und kommt auf $LINK<Hgeln=TERR_Hills> und im $LINK<Dschungel=TERR_Jungle> vor.



#GOOD_Spice
^
^
^[Gewrze] sind  ein $LINK<Luxusgut=GCON_ResourcesL>, das die zufriedenen Brger von Stdten glcklich macht, die ber einen eigenen oder fremden $LINK<Handelsweg=GCON_Trade> mit dem betreffenden Gelndefeld $LINK<verbunden=GCON_Trade> sind.
^
^Gewrze sind immer auf der Karte sichtbar und kommen im $LINK<Dschungel=TERR_Jungle> und an $LINK<Kstengewssern=TERR_Coast> vor.


#GOOD_Silk
^
^
^[Seide] ist ein $LINK<Luxusgut=GCON_ResourcesL>, das die zufriedenen Brger von Stdten glcklich macht, die ber einen eigenen oder fremden $LINK<Handelsweg=GCON_Trade> mit dem betreffenden Gelndefeld $LINK<verbunden=GCON_Trade> sind.
^
^Seide ist immer auf der Karte sichtbar und kommt im $LINK<Dschungel=TERR_Jungle> vor.



#GOOD_Diamonds
^
^
^[Diamanten] sind ein $LINK<Luxusgut=GCON_ResourcesL>, das die zufriedenen Brger von Stdten glcklich macht, die ber einen eigenen oder fremden $LINK<Handelsweg=GCON_Trade> mit dem betreffenden Gelndefeld $LINK<verbunden=GCON_Trade> sind.
^
^Diamanten sind immer auf der Karte sichtbar und kommen in den $LINK<Bergen=TERR_Mountains> und im $LINK<Dschungel=TERR_Jungle> vor.


#GOOD_Jade
^
^ 
^[Jade] ist ein $LINK<Luxusgut=GCON_ResourcesL>, das die zufriedenen Brger von Stdten glcklich macht, die ber einen eigenen oder fremden $LINK<Handelsweg=GCON_Trade> mit dem betreffenden Gelndefeld $LINK<verbunden=GCON_Trade> sind.
^
^Jade ist immer auf der Karte sichtbar und kommt in den $LINK<Bergen=TERR_Mountains>, in den $LINK<Hgeln=TERR_Hills> und im $LINK<Dschungel=TERR_Jungle> vor.
#DESC_GOOD_Jade
^
^
^Jade war ein wichtiger Rohstoff in Mesoamerika. Sie wurde hauptschlich in den Steinbrchen von Guatemala abgebaut, und ihre Farbpalette reichte von Dunkelgrn ber ein helles Trkis bis hin zu Grau. Jade wurde wegen ihrer Schnheit und ihrer rituellen Bedeutung teuer gehandelt. Die Grber wichtiger Persnlichkeiten, Herrscher, Edelleute usw. wurden oft mit groen Mengen dieses Minerals verziert. Jade wurde auerdem zur Herstellung von Schmuck, Figuren und Mosaiken verwendet oder sie wurde in Steine und Muscheln eingearbeitet. Bei wohlhabenden Brgern war es sehr beliebt, sich als Zeichen des sozialen Prestiges Jadeeinlagen in die Zhne einsetzen zu lassen.


#GOOD_Tobacco
^
^
^[Tabak] ist ein $LINK<Luxusgut=GCON_ResourcesL>, das die zufriedenen Brger von Stdten glcklich macht, die ber einen eigenen oder fremden $LINK<Handelsweg=GCON_Trade> mit dem betreffenden Gelndefeld $LINK<verbunden=GCON_Trade> sind.
^
^Tabak ist immer auf der Karte sichtbar und kommt in den $LINK<Hgeln=TERR_Hills>, auf den $LINK<Ebenen=TERR_Plains> und im $LINK<Weideland=TERR_Grassland> vor.
#DESC_GOOD_Tobacco
^
^
^Tabak war ein wichtiger Rohstoff in Mesoamerika. Er wurde meist fr religise Zeremonien verwendet sowie als natrliches Aufputsch- und Schmerzmittel. Die Inka setzten Tabak oft als medizinisches Hilfsmittel ein.





; _______________________________________________Bonus Resources_______________________________________________

#GOOD_Whales
^
^
^[Walbestnde] sind eine $LINK<Bonusressource=GCON_ResourcesB>, mit der sich die stdtische Produktion steigern lsst. Damit die Stadt davon profitieren kann, muss sich das Ressourcengelndefeld innerhalb des $LINK<Stadtgebietes=GCON_Radius> befinden, und von einem Brger bewirtschaftet werden.
^
^Walbestnde sind immer auf der Karte sichtbar und kommen nur auf $LINK<Meeres-Gelndefeldern=TERR_Sea> vor.



#GOOD_Game
^
^
^[Wildbestnde] sind eine $LINK<Bonusressource=GCON_ResourcesB>, mit der sich die stdtische Produktion steigern lsst. Damit die Stadt davon profitieren kann, muss sich das Ressourcengelndefeld innerhalb des $LINK<Stadtgebietes=GCON_Radius> befinden, und von einem Brger bewirtschaftet werden.
^
^Wildbestnde sind immer auf den erforschten Bereichen der Karte sichtbar und kommen im $LINK<Dschungel=TERR_Jungle> und auf den $LINK<Ebenen=TERR_Plains> vor.

#GOOD_Fish
^
^
^[Fischbestnde] sind eine $LINK<Bonusressource=GCON_ResourcesB>, mit der sich die stdtische Produktion steigern lsst. Damit die Stadt davon profitieren kann, muss sich das Ressourcengelndefeld innerhalb des $LINK<Stadtgebietes=GCON_Radius> befinden, und von einem Brger bewirtschaftet werden.
^
^Fischbestnde sind immer auf den erforschten Bereichen der Karte sichtbar und kommen in Ksten-, im Meeres-, in Swasser-Gelndefeldern und $LINK<Smpfen=TERR_Marsh> vor.


#GOOD_Cattle
^
^
^[Meerschweinchen] waren fr die Andenbewohner ein ganz normales Nahrungsmittel, etwa fr die Inka und die Moche. Dieser Rohstoff erscheint nicht auf der Karte. Er ist hier nur als Dummy aufgefhrt, um unntige Bautrupp-Funktionen zu verstecken.
#DESC_GOOD_Cattle
^
^
^[Keine weitere Beschreibung.]


#GOOD_Gold
^
^
^[Gold] ist eine $LINK<Bonusressource=GCON_ResourcesB>, mit der sich der stdtische Handelerheblich steigern lsst. Damit die Stadt davon profitieren kann, muss sich das Ressourcengelndefeld innerhalb des $LINK<Stadtgebietes=GCON_Radius> befinden, und von einem Brger bewirtschaftet werden.
^
^Gold ist immer auf den erforschten Bereichen der Karte sichtbar und kommt in den $LINK<Bergen=TERR_Mountains>, in $LINK<Hgeln=TERR_Hills>, im $LINK<Weideland=TERR_Grassland> und im $LINK<Dschungel=TERR_Jungle> vor.


#GOOD_Fruit
^
^
^[Obst] ist eine $LINK<Bonusressource=GCON_ResourcesB>, mit der sich die stdtische Nahrungsmittelproduktion steigern lsst. Damit die Stadt davon profitieren kann, muss sich das Ressourcengelndefeld innerhalb des $LINK<Stadtgebietes=GCON_Radius> befinden, und von einem Brger bewirtschaftet werden.
^
^Obst ist immer auf den erforschten Bereichen der Karte sichtbar und kommt in den $LINK<Hgeln=TERR_Hills> und im $LINK<Dschungel=TERR_Jungle> vor.
#DESC_GOOD_Fruit
^
^
^Auf dem Speiseplan der Mesoamerikaner stand eine groe Auswahl an Frchten: Bananen, Plantains (Kochbananen), Papayas, Chayoten (eine Art Minikrbis), Guaven und Skakteen, um nur einige zu nennen.


#GOOD_Cacao_Plant
^
^
^[Kakaobume] sind eine $LINK<Bonusressource=GCON_ResourcesB>, mit der sich die Nahrungsmittelproduktion steigern lsst. Damit die Stadt davon profitieren kann, muss sich das Ressourcengelndefeld innerhalb des $LINK<Stadtgebietes=GCON_Radius> befinden, und von einem Brger bewirtschaftet werden.
^
^Kakaobume sind immer auf den erforschten Bereichen der Karte sichtbar und kommen in $LINK<Hgeln=TERR_Hills>, im $LINK<Dschungel=TERR_Jungle> und in den $LINK<Bergen=TERR_Mountains> vor.
#DESC_GOOD_Cacao_Plant
^
^
^Die Kakaobume, aus denen Kakao und Schokolade gewonnen wird, trugen in Mesoamerika den Namen "Speise der Gtter". Kakaobohnen wurden nicht nur als Handelsware und Genussmittel benutzt, sondern auch in religisen Zeremonien geopfert und bei den Azteken sogar als Zahlungsmittel verwendet. 


#GOOD_Salt
^
^
^[Salz] ist eine $LINK<Bonusressource=GCON_ResourcesB>, mit der sich der stdtische Handel und die Nahrungsmittelproduktion steigern lassen. Damit die Stadt davon profitieren kann, muss sich das Ressourcengelndefeld innerhalb des $LINK<Stadtgebietes=GCON_Radius> befinden, und von einem Brger bewirtschaftet werden.
^
^Salz ist immer auf den erforschten Bereichen der Karte sichtbar und kommt in $LINK<Ksten-Gelndefeldern=TERR_Coast> vor.
#DESC_GOOD_Salt
^
^
^Salz war ein wichtiges Handelsgut in Mesoamerika und ein ebenso wichtiger Bestandteil der Nahrung der Maya. Auerdem wurde Salz zu medizinischen und religisen Zwecken verwendet.


#GOOD_Maize
^
^
^[Mais] ist eine $LINK<Bonusressource=GCON_ResourcesB>, mit der sich die stdtische Nahrungsmittelproduktion erheblich steigern lsst. Damit die Stadt davon profitieren kann, muss sich das Ressourcengelndefeld innerhalb des $LINK<Stadtgebietes=GCON_Radius> befinden, und von einem Brger bewirtschaftet werden.
^
^Mais ist immer auf den erforschten Bereichen der Karte sichtbar und kommt auf $LINK<Ebenen=TERR_Plains> und im $LINK<Weideland=TERR_Grassland> vor.
#DESC_GOOD_Maize
^
^
^Man vermutet, dass ungefhr 5000 Jahre vor Christus die ersten Mesoamerikaner im Hochland von Guatemala und in Zentralmexiko herausfanden, wie man Mais anbaut. Nachdem sich diese Pflanze erst einmal verbreitet hatte, nderte ihr Anbau das Leben der Kulturen in Mexiko und Mittelamerika von Grund auf.
^
^Ein Maisfeld der Maya hie [Milpa]. Mayabauern pflanzten ihren Mais, indem sie mit Hilfe eines spitzen Stocks ein Loch in den Boden stachen, ein paar Krner hineinfallen lieen und sie dann wieder mit Erde bedeckten. So pflanzten sie mehrere Reihen.
^
^Die Bewohner Mesoamerikas bauten ihre gesamte Gesellschaftsform auf Mais auf. Der Schpfergott der Maya etwa, Yum Xac, erschuf die Menschen aus Mais, indem er Kolben als Arme und Beine benutzte und das Fleisch aus Maismehlbrei formte. Diese sogenannten "Maismenschen" waren die mythischen Urvter der Maya.
^
^Getrocknete Maiskrner dienten auch beim Glcksspiel als Wrfel. Man malte schwarze Punkte darauf und wettete, wie herum sie fallen wrden.




; END RESOURCES ______________________________________________________________________________END RESOURCES



; TERRAIN ____________________________________________________________________________________TERRAIN

#TERR_Desert
^[Wsten] sind trockene Landstriche mit einem jhrlichen Niederschlag von weniger als 250 mm.
^
^In diesem Szenario enthalten Wsten keine Rohstoffe, auch knnen dort keine Stdte errichtet werden.
 



#TERR_Plains
^[Ebenen] sind sehr groe offene Landflchen, in denen man gewhnlich nur wenige Bume, dafr aber eine ppige Strauch- und Grasvegetation vorfindet.
^
^Ebenen-Gelndefelder knnen folgende Ressourcen enthalten:
$LINK<Wildbestnde=GOOD_Game>,
$LINK<Mais=GOOD_Maize> oder
$LINK<Tabak=GOOD_Tobacco>.



#TERR_Grassland_with_Shield
^Die Landstriche zwischen den Wsten und Wldern in Gebieten mit gemigtem oder tropischem Klima werden oft als [Weideland] genutzt und enthalten manchmal ntzliche
Ressourcenvorkommen. Auf der Karte sind sie an den Steinhaufen erkennbar. Sie erzeugen je ein $LINK<Schild=GCON_Shields>, wenn sie innerhalb eines
$LINK<Stadtgebiets=GCON_Radius> bewirtschaftet werden.
^
^Auf Weideland findet man
$LINK<Gold=GOOD_Gold>,
$LINK<Mais=GOOD_Maize> oder
$LINK<Tabak=GOOD_Tobacco>.




#TERR_Grassland
^Die Landstriche zwischen den Wsten und Wldern in Gebieten mit gemigtem oder tropischem Klima werden meist als [Weideland] genutzt.
^
^Auf Weideland findet man
$LINK<Gold=GOOD_Gold>,
$LINK<Mais=GOOD_Maize> oder
$LINK<Tabak=GOOD_Tobacco>.




#TERR_Tundra
^Die [Tundra] ist die kalte, unwirtliche Gegend in den Polarregionen, wo der Boden immer gefroren ist.
^
^In diesem Szenario gibt es keine Tundragebiete.



#TERR_Flood_Plain
^Als [Flussauen] bezaichnet man die enorm fruchtbaren berflutungsgebiete an den Ufern von $LINK<Flssen=TERR_River>. Derartige  Gelndefelder produzieren je eine zustzliche $LINK<Nahrungsseinheit=GCON_Food>.
^
^In diesem Szenario enthalten Flussauen keine Rohstoffe.



#TERR_Hills
^[Hgel] entstehen aus so genannten rollenden Landschaften, also Dnen, die meist durch ein Hindernis wie einen Berg oder Felsbrocken gestoppt werden und sich
dann verfestigen.
^
^Hgel-Gelndefelder knnen folgende Ressourcen enthalten:
$LINK<Kakaobume=GOOD_Cacao_Plant>,
$LINK<Exotische Vgel=GOOD_Exotic_Birds>,
$LINK<Obst=GOOD_Fruit>,
$LINK<Gold=GOOD_Gold>,
$LINK<Weihrauch=GOOD_Incense>,
$LINK<Jade=GOOD_Jade>,
$LINK<Lamas=GOOD_Llamas>,
$LINK<Steinbrche=GOOD_Stone_Quarry> oder
$LINK<Tabak=GOOD_Tobacco>.




#TERR_Mountains
^[Berge] sind zumeist recht groe Gelndeerhebungen, die in der Regel aus einer kettenfrmigen Anordnung zerklfteter Gipfel und Tler bestehen.
^
^Berg-Gelndefelder knnen folgende Ressourcen enthalten:
$LINK<Kakaobume=GOOD_Cacao_Plant>,
$LINK<Exotische Vgel=GOOD_Exotic_Birds>,
$LINK<Diamanten=GOOD_Diamonds>,
$LINK<Gold=GOOD_Gold>,
$LINK<Jade=GOOD_Jade>,
$LINK<Lamas=GOOD_Llamas> oder
$LINK<Steinbrche=GOOD_Stone_Quarry>.




#TERR_Rain_Forest
^
^Alle Waldgebiete stlich der Anden sind als "Regenwald" eingestuft und unpassierbar.
#DESC_TERR_Rain_Forest
^
^
^Der Amazonasdschungel ist ein kologisches Weltwunder, eine Schatzkammer voller exotischer Tiere, Pflanzen und geheimnisvoller Stmme. Seine Reichtmer faszinierten die Inka so sehr, dass sie mehrere Versuche starteten, in seine Dunkelheit vorzustoen, wobei sie sich aber jedes Mal militrisch eine blutige Nase holten. Schlielich gaben die Inka auf und konzentrierten sich darauf, ihr Reich ber die Anden auszudehnen.


#TERR_Jungle
^[Dschungelgebiete] erstrecken sich ber weite Teile des Erdquators. Auf diesen Gelndefeldern knnen einerseits $LINK<Gummivorkommen=GOOD_Rubber> entstehen, andererseits
aber auch $LINK<Krankheitserreger=GCON_Disease> beheimatet sein. Dschungel-Gelndefelder knnen folgende Ressourcen enthalten:
$LINK<Kakaobume=GOOD_Cacao_Plant>,
$LINK<Frbemittel=GOOD_Dye>,
$LINK<Exotische Vgel=GOOD_Exotic_Birds>,
$LINK<Obst=GOOD_Fruit>,
$LINK<Pelze=GOOD_Furs>,
$LINK<Wildbestnde=GOOD_Game>,
$LINK<Diamanten=GOOD_Diamonds>,
$LINK<Gold=GOOD_Gold>,
$LINK<Weihrauch=GOOD_Incense>,
$LINK<Jade=GOOD_Jade>,
$LINK<Lamas=GOOD_Llamas>,
$LINK<Gummi=GOOD_Rubber>,
$LINK<Seide=GOOD_Silk>,
$LINK<Gewrze=GOOD_Spice> oder
$LINK<Steinbrche=GOOD_Stone_Quarry>.



#TERR_Coast
^[Kstengewsser] sind vergleichsweise flache Gelndefelder, die sich am Ufer des Festlandes erstrecken. Zu Beginn des Spiels besteht fr alle Marineeinheiten, die sich zu weit
von der Kste entfernen, das Risiko, in den gefhrlichen Tiefen des Meeres zu versinken. 
^In Ksten-Gelndefeldern findet man
$LINK<Fischbestnde=GOOD_Fish>,
$LINK<Salz=GOOD_Salt> oder
$LINK<Steinbrche=GOOD_Stone_Quarry>.



#TERR_Sea
^
^
^In Meeres-Gelndefeldern findet man
$LINK<Fischbestnde=GOOD_Fish> oder
$LINK<Walbestnde=GOOD_Whales>.



#TERR_Ocean
^[Hochsee-Gelndefelder] sind eine erhebliche Barriere fr Handel und Reisen. In diesem Szenario stellen die sie die unendliche Weite von Atlantik und Pazifik dar, die sich mit einem groen Acli nicht berqueren lsst (obwohl es ein paar Inseln westlich von Peru gibt, die man damit erreichen kann). 

#TERR_River
^[Flsse] verlaufen nicht [durch] Gelndefelder, sondern am Rand entlang.
Jedes Gelndefeld mit einem Fluss produziert eine zustzliche $LINK<Wirtschaftseinheit=GCON_Commerce>, wenn es von einem Bautrupp innerhalb des Stadtgebiets bearbeitet wird. Auerdem dienen Flsse auch als Swasserquellen, die die $LINK<Bewsserung=TFRM_Irrigation> benachbarter Gelndefelder ermglichen.



#TERR_Fresh_Water_Lake
^[Seen] sind von Festland umgebene stehende Gewsser. Sie enthalten Swasser, das
fr die $LINK<Bewsserung=TFRM_Irrigation> benachbarter Gelndefelder ntig ist.
Die Ufer von Seen wie dem Titikakasee waren wegen der groen Swasservorrte zum
Trinken und fr die Bewsserung der Felder begehrte Baupltze. Seen liefern auerdem
groe Mengen an Lebensmitteln und Handelswaren. Solche Ressourcen sind natrlich
von unschtzbarem Wert fr alle Ansiedlungen in der Gegend.


#TERR_Marsh
^Als [Sumpf] bezeichnet man tiefer gelegene Gebiete mit feuchtem Boden oder flachem stehenden Wasser.
^
^In diesem Szenario gibt es nur an der Spitze Floridas Smpfe, und diese sind schwer zu erreichen (wenn berhaupt). Oftmals gibt es in Smpfen reichliche $LINK<Wildbestnde=GOOD_Game>.
 

#DESC_TERR_Marsh
^
^
^Als Sumpf bezeichnet man tiefer gelegene Gebiete mit feuchtem Boden oder flachem stehendem Wasser. Dieser weiche Untergrund ist grundstzlich fr die meisten Bauvorhaben denkbar ungeeignet.


#TERR_Rain_Forest
^Der Amazonasdschungel ist ein kologisches Weltwunder, eine Schatzkammer voller exotischer Tiere, Pflanzen und geheimnisvoller Stmme. Seine Reichtmer faszinierten die Inka so sehr, dass sie mehrere Versuche machten, in seine Dunkelheit vorzustoen, wobei sie sich aber jedes Mal militrisch eine blutige Nase holten. Schlielich gaben die Inka auf und konzentrierten sich darauf, ihr Reich ber die Anden auszudehnen.
^
^
^Daher sind alle Waldgebiete stlich der Anden als "Regenwald" eingestuft und unpassierbar.





; END TERRAIN______________________________________________________________________________________END TERRAIN






; Government Types________________________________________________________ Government Types


#GOVT_Anarchy
^
^Die Anarchie beschreibt weniger ein Regierungssystem als vielmehr das vollstndige Fehlen einer stabilen Regierung. Sie tritt ein, wenn die Regierung
Ihrer Zivilisation wegen anhaltender $LINK<ziviler Unruhen=GCON_Disorder> gestrzt wird oder wenn Sie eine $LINK<Revolution=GCON_Revolution> ausrufen.
Eine Anarchiephase dauert selten lnger als ein paar Runden an, allerdings steigt das Ausma an Korruption und Vergeudung in dieser Zeit so sehr an,
dass keine Produktion stattfindet, keine Steuern eingezogen und keine wissenschaftlichen Forschungen durchgefhrt werden. So lange in einer
Zivilisation Anarchie herrscht, wird kein Unterhalt fr Modernisierungen gezahlt.
^
^Bautruppeffizienz				50 %
^Eilauftrge						Keine
^Korruption/Vergeudung			Katastrophal
^Einberufungen					0
^Max. Militrpolizei 				0
^Unterhalt Einheiten
^ pro Siedlung					0
^ pro Stadt						0
^ pro Metropole					0
^Hinweis: Keine stdtische Produktion, keine Forschung.


#GOVT_Despotism
^
^Beim Despotismus hat das Staatsoberhaupt die absolute Kontrolle ber seine Untertanen und setzt normalerweise Militreinheiten ein, um seiner Souvernitt Nachdruck zu
verleihen. Kennzeichnend fr ein derartiges Regierungssystem ist, dass die Freiheit des Einzelnen tendenziell auf ein Mindestma beschrnkt und der
Produktionsaussto stark reduziert ist.
^
^Bautruppeffizienz				100%
^Eilauftrge						Zwangsarbeit
^Korruption/Vergeudung			Erheblich
^Einberufungen					2
^Max. Militrpolizei				2
^Unterhalt Einheiten
^    pro Siedlung					4
^    pro Stadt					4
^    pro Metropole				4
^
^Darber hinaus reduzieren sich im Despotismus die Ertrge aller stdtischen Gelndefelder, auf denen bisher mehr als zwei Einheiten $LINK<Nahrung=GCON_Food>,
$LINK<Schilde=GCON_Shields> oder $LINK<Wirtschaft=GCON_Commerce> produziert wurden, um je eine Einheit.


#GOVT_Monarchy
^
^
^Monarchen herrschen absolutistisch und schrnken die persnliche und wirtschaftliche Freiheit aller Brger - mit Ausnahme der Aristokratie und der
reichen Oberschicht - erheblich ein. Da in der Bevlkerung jedoch die Meinung vorherrscht, dass ein Monarch von Gott (oder den Gttern) auf den Thron
berufen wurde, erbrigen sich damit viele der Produktionsschwierigkeiten, die im $LINK<Despotismus=GOVT_Despotism> auftreten.
Das Ausma an $LINK<Korruption und Vergeudung=GCON_Corruption> ist immer noch sprbar, wird aber in gewissem Umfang durch die Loyalitt gegenber
dem gekrnten Haupt gemildert.
^
^Bautruppeffizienz				100%
^Eilauftrge						Sonderzahlungen
^Korruption/Vergeudung			Problematisch
^Einberufungen					2
^Max. Militrpolizei				3
^Unterhalt Einheiten
^    pro Siedlung					2
^    pro Stadt					4
^    pro Metropole				8


#GOVT_Blood_Cult
^Eine Blutkult-Regierung hat Menschenopfer und Kriegsfhrung institutionalisiert. Das bedeutet, jeder Aspekt der Gesellschaft ist auf irgendeine Weise mit den zeremoniellen Ritualen der Blutopfer verknpft. Daher knnen groe Mengen von Bewohnern in den Stdten untergebracht werden, und das bei geringen Kosten. Die Zahl der Wehrpflichtigen und die Obergrenze der Militrpolizei sind hher.
^
^Bautruppeffizienz				100%
^Eilauftrge						Zwangsarbeit
^Korruption / Vergeudung			Problematisch
^Einberufungen					2
^Max. Militrpolizei 				2
^Unterhalt Einheiten
^    pro Siedlung					8
^    pro Stadt					8
^    pro Metropole				8
^
^Darber hinaus reduzieren sich im Blutkult die Ertrge aller stdtischen Gelndefelder, auf denen bisher mehr als zwei Einheiten $LINK<Nahrung=GCON_Food>, $LINK<Schilde=GCON_Shields> oder $LINK<Wirtschaft=GCON_Commerce> produziert wurden, eine Einheit weniger.
^
^Diplomaten und Spione sind [Elite]; Sie sind immun gegen den Diebstahl von Technologien.




; END GOVTS______________________________________________________________________END GOVTS













; Terrain Improvements___________________________________________________________Terrain Improvements

#TFRM_Railroad
^
^
^Bautrupps knnen in diesem Szenario keine Eisenbahnen errichten.

#TFRM_Clear_Forest
^
^
^Bautrupps knnen in diesem Szenario keine Wlder roden.

#TFRM_Plant_Forest
^
^
^Bautrupps knnen in diesem Szenario keine Wlder aufforsten.

#TFRM_Airfield
^
^
^Bautrupps knnen in diesem Szenario keine Luftwaffensttzpunkte errichten.

#TFRM_Radar_Tower
^
^
^Bautrupps knnen in diesem Szenario keine Radartrme errichten.


#TFRM_Clear_Damage
^
^
^Ein Bautrupp kann ein beschdigtes Gelndefeld reparieren (Umweltverschmutzung durch vulkanische Aktivitt beseitigen) und damit dessen frhere Produktionskapazitt wieder herstellen.
^
^Um einem Bautrupp zu befehlen, Schden zu beseitigen, drcken Sie [Umschalt-C] oder klicken Sie auf den Button "Schden beseitigen".



#TFRM_Mine
^
^
^Ein Bergwerk erhht den $LINK<Schildertrag=GCON_Shields> eines Gelndefeldes.
^
^{Gelndeart				Ertrag}
^Weideland					0 Schilde, 1 Schild mit Bergwerk.
^  mit Steinhaufen			1 Schild, 2 Schilde mit Bergwerk.
^Ebene						1 Schild, 2 Schilde mit Bergwerk.
^Hgel						1 Schild, 3 Schilde mit Bergwerk.
^Berge						1 Schild, 3 Schilde mit Bergwerk.
^
^Um einem Ihrer Bautrupps den Auftrag zur Errichtung eines Bergwerks zu erteilen, drcken Sie die Taste [M] oder klicken Sie auf den Befehls-Button "Bergwerk errichten".


#TFRM_Irrigation
^
^
^Eine Bewsserungsanlage erhht den $LINK<Nahrungsertrag=GCON_Food>. Es knnen nur solche Gelndefelder bewssert werden, die an eine
Swasserquelle (Fluss oder See) oder ein anderes, bereits bewssertes Gelndefeld angrenzen. 
^
^{Gelndeart				Ertrag}
^Sumpf					3 Nahrung, 4 mit Bewsserungsanlage.
^Weideland					2 Nahrung, 3 mit Bewsserungsanlage.
^Ebene						1 Nahrung, 2 mit Bewsserungsanlage.
^
^Um einem Ihrer Bautrupps den Auftrag zur Errichtung einer Bewsserungsanlage zu erteilen, drcken Sie die Taste [I] oder klicken Sie auf den Befehls-Button "Bewsserungsanlage bauen".


#TFRM_Road
^Straen erhhen den $LINK<Wirtschaftsertrag=GCON_Commerce> eines Gelndefeldes und knnen mit Ausnahme von Wasser-Gelndefeldern auf allen Gelndearten gebaut werden.
Einheiten, die sich auf Straen fortbewegen, verbrauchen ungeachtet der Gelndeart lediglich einen Drittel Fortbewegungspunkt pro Gelndefeld.
^
^{Gelndeart				Ertrag}
^Sumpf					1 Wirtschaft, 2 mit Strae.
^Weideland					0 Wirtschaft, 1 mit Strae.
^Ebene						0 Wirtschaft, 1 mit Strae.
^Hgel						0 Wirtschaft, 1 mit Strae.
^Berge						0 Wirtschaft, 1 mit Strae.
^Wald						0 Wirtschaft, 1 mit Strae.
^Dschungel					0 Wirtschaft, 1 mit Strae.
^
^Um einem Ihrer Bautrupps den Auftrag zum Bau einer Strae zu erteilen, drcken Sie die Taste [R] oder klicken Sie auf den Befehls-Button "Strae bauen".


#TFRM_Outpost
^Auenposten decken den Kartenbereich innerhalb ihrer Reichweite auf. Um einen Auenposten zu errichten, bewegen Sie einen Bautrupp auf ein neutrales oder eigenes Gelndefeld
und whlen den Bautrupp-Auftrag "Auenposten errichten". Der beauftragte Bautrupp steht nach Fertigstellung des Auenpostens nicht mehr zur Verfgung. Die Sichtweite eines
Auenpostens betrgt in ebenem Gelnde 2 Gelndefelder, auf Hgeln 3 Gelndefelder und auf Bergen 4 Gelndefelder. Ein Auenposten kann grundstzlich nur von derjenigen
Zivilisation genutzt werden, die ihn errichtet hat. Sollte er z.B. durch eine Grenzerweiterung in das Territorium einer anderen Zivilisation gelangen, wird er vernichtet.
Auenposten lassen sich auf freien Gelndefeldern sowie auf Gelndefeldern mit einem Bergwerk, einer Bewsserungsanlage, einer Strae und/oder einer Eisenbahnstrecke errichten.
Auf Gelndefeldern mit einem Luftwaffensttzpunkt oder einer Kolonie ist der Bau eines Auenpostens hingegen nicht mglich. Der Bautrupp-Auftrag "Auenposten errichten" steht
unmittelbar nach der Erforschung der Steinmetzkunst zur Verfgung.


; END Improvements____________________________________________________________________________END Improvements











; Civilizations____________________________________________________________________________Civilizations


#RACE_AZTECS
^Die Azteken sind $LINK<religis und militaristisch=GCON_Strengths> orientiert. Zu Beginn des Spiels kennen Sie den $LINK<Ehrenkodex=TECH_Warrior_Code> und die $LINK<Steinmetzkunst=TECH_Masonry> und die $LINK<Feierliche Bestattung=TECH_Ceremonial_Burial>. Sie verwenden den $LINK<Jaguarkrieger=PRTO_Jaguar_Warrior> als spezielle "Versklavungseinheit".
^
^Die Ursprnge der Aztekenkultur lassen sich nur schwer zurckverfolgen, doch einige Bestandteile der aztekischen Traditionen legen die Vermutung nahe, dass dieses Volk in der
Zeit, bevor es im 12. Jh. in Mittelamerika in Erscheinung trat, ein Stamm von Jgern und Sammlern gewesen war. Ihren Namen verdankten die Azteken dem Begriff Aztln
("weies Land"), der auf ihre nordmexikanischen Wurzeln hinweist. Es ist mglich, dass ihr Vormarsch gen Sden im Zusammenhang mit der kurz darauf folgenden allgemeinen
Vlkerwanderung stand und vielleicht auslsendes Moment fr den Zusammenbruch der Tolteken-Zivilisation war. Die Azteken lieen sich auf den Inseln im Texcocosee nieder und
grndeten im Jahre 1325 die Stadt Tenochtitln, die ihnen in der Folgezeit als Hauptstadt diente. Die Grundlage fr ihre Entwicklung zu einem historisch bedeutsamen Volk und zur
Errichtung eines prchtigen Reiches bildete ihr bemerkenswertes Agrarsystem, das die intensive Kultivierung aller zugnglichen Lndereien sowie ausgeklgelte Bewsserungssysteme
und die Nutzbarmachung von Sumpfgebieten beinhaltete. Das hohe Ma an Produktivitt, das aus der praktischen Anwendung ihrer landwirtschaftlichen Methoden resultierte,
ermglichte die Entstehung eines reichen und bevlkerungsstarken Staates. Offensichtlich waren sogar ihre religisen Praktiken sehr effizient: Man schtzt, dass in der Glanzzeit
des Azteken-Imperiums pro Jahr zwischen 10.000 und 15.000 Menschenopfer erbracht wurden. Einzig die peruanischen Inkas reichten in der Neuen Welt in etwa an das Niveau des
Aztekenreiches heran. Die Pracht der aztekischen Zivilisation war indes durchaus mit der vergangener groer Kulturen der Antike in der Neuen und der Alten Welt vergleichbar.
^    Unter der Herrschaft einer Reihe von zielstrebigen Regenten wurden die Landesgrenzen im Laufe der Zeit ber weite Teile des heutigen Mexiko erweitert. Gesttzt durch
Handelsaktivitten und Eroberungfeldszge wurde Tenochtitln zum zentralen Regierungssitz der aztekischen Herrscher, die bis 1519 ein Imperium von 400 bis 500 kleineren
Volksstmmen mit einer Gesamtbevlkerung von etwa 5 bis 6 Millionen Menschen regierten, die sich auf eine Flche von mehr

#DESC_RACE_AZTECS
^als 128.000 Quadratkilometern verteilten. Der sicherste Weg,
um in der aztekischen Gesellschaft Anerkennung und Wertschtzung zu erringen, war die Demonstration von Heldenmut im Kampf - dies galt vor allem fr die gefrchteten
{Jaguarkrieger}. Die hierarchische Gesellschaftsordnung bestand in den oberen Schichten aus den geistlichen und brokratischen Kasten, die aktiv an der Verwaltung des Reiches
beteiligt waren, whrend die Unterschicht aus den Leibeigenen bestand - vertraglich berlassenen Dienern und rechtlosen Sklaven. Der sagenhafte Werdegang eines Nomadenstammes,
der es geschafft hatte, binnen nur 100 Jahre (von Anfang des 14. Jahrhunderts bis Anfang des 15. Jahrhunderts) ein ausgedehntes und imposantes Imperium aufzubauen, liegt
vor allem in drei wesentlichen Faktoren begrndet: der aztekischen Religion, den weit reichenden, auf Tenochtitln konzentrierten Handelswegen und der militrischen Organisation
der aztekischen Krieger.
^Im Jahre 1502 wurde {Montezuma} II. als Nachfolger seines Onkels Ahuitzotl zum neunten Herrscher des Aztekenreiches ernannt. Zu dieser Zeit hatte das Imperium seine grte
territoriale Ausdehnung erreicht und erstreckte sich vom heutigen Nordmexiko bis nach Honduras und Nicaragua. Das Aztekenreich war noch immer in der weiteren Vergrerung und
gesellschaftlichen Fortentwicklung begriffen, als seinem schier unaufhaltsamen Aufstieg im Jahre 1519 durch das Auftauchen der spanischen Eroberer doch noch ein Ende gesetzt
wurde: Montezuma wurde von Hernn Corts in Gewahrsam genommen und starb in Gefangenschaft. Montezumas Nachfolger Cuitlhuac und Cuauhtmoc waren nicht in der Lage, die
Konquistadoren zurckzuschlagen, und so war der Untergang des Aztekenreiches mit der Eroberung von Tenochtitln im Jahre 1521 besiegelt.



#RACE_INCANS
^Die Inka sind $LINK<landwirtschaftlich und religis=GCON_Strengths> orientiert. Zu Beginn des Spiels kennen sie die $LINK<Keramik=TECH_Pottery> und die $LINK<Ehrenkodex=TECH_Warrior_Code> und die $LINK<Steinmetzkunst=TECH_Masonry> und verwenden den $LINK<Chasqui-Kundschafter=PRTO_Chasquis_Scout> als spezielle "Versklavungseinheit".
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^Vor Hunderten von Jahren besiedelte ein Stamm, der sich selbst [Inka] nannte, das Cuzco-Hochtal in den Anden Sdamerikas. Woher diese Menschen kamen, blieb ein Geheimnis. Auch wenn die Grnde fr die Besiedlung einer derart zerklfteten und unwirtlichen Landschaft unklar sein mgen, so steht das Ergebnis ihrer Ankunft vllig auer Zweifel. Mit der Zeit errichteten die Inka ein Reich, das sich ber die gesamte Pazifikkste erstreckte (vom sdlichen Zipfel Argentiniens bis Ecuador im Norden), gut und gerne 3.200 Kilometer voller Hgel, Berge, Tler und Kste. In krzester Zeit (ungefhr 100 Jahre) beherrschte das Inka-Reich Sdamerika und gilt bis heute als eines der herausragenden Imperien der Menschheitsgeschichte. Mit dem neuen Regenten, {Pachacuti} Inca Yupanqui, begann die Expansion der Inka. Pachacuti gewann seinen ersten militrischen Feldzug gegen das Volk der Chanca, als er sich trotz unberwindlich scheinender bermacht weigerte, sich aus der Hauptstadt zurckzuziehen. Von diesem Moment an baute er die Herrschaft ber sein kulturelles Zentrum Cuzco immer weiter aus und zog dann weiter ins Urubamba-Tal, jenseits der Stelle, an der spter die vergessene Stadt Machu Picchu errichtet wurde. Dann wandte er sich mit seiner Armee nach Sden und besiegte die Stmme der Colla und Lupaca. Obwohl er nicht der erste Inkaherrscher war, gilt Pachacuti noch heute als eine der bedeutendsten prkolumbischen Persnlichkeiten, die es je gab. Die Lehren des groen militrischen Strategen, Architekten, gewieften 
Diplomaten und begabten Religionsphilosophen werden von vielen Bewohnern der Anden bis heute praktiziert.
^ Wie viele andere Kulturen vor ihnen (die Chimu, die Nazca, die Moche), so wurzelte auch die Inka-Gesellschaft tief in der Verehrung mchtiger Gtter. Ihr Pantheon bestand aus so erhabenen Allmchtigen wie Viracocha (dem Gott der Schpfung), Inti (dem Sonnengott und Vater der Inka-Dynastie), Illapa (dem Gott des Regens, des Donners und der Blitze), Pacha Mama (der Mutter Erde) und Mama Cocha (der Mutter der Seen). Hufig wurden groe Zeremonien zu ihren Ehren abgehalten, denn die Inka glaubten, dass 
Undankbarkeit und Ungehorsam den Gttern gegenber schlimme Strafen nach sich ziehen wrden. Die

#DESC_RACE_INCANS
^Welt der Anden ist bis heute voller Naturwunder [und]Naturkatastrophen - Erdbeben, schwere Strme und Vulkanausbrche. Diese Ereignisse wurden von Gttern bestimmt, daher musste ihnen jederzeit der gebhrende Respekt entgegengebracht werden.
^ Die Inka nannten ihr Reich Tahuantinsuyu ("Land der Vier Viertel"). Jede Viertel wurde von einem Gouverneur regiert, den man [Apu] nannte; ihm unterstanden die lokalen Fhrer, die [Curacas], und diesen wiederum die Bezirkshuptlinge, die [Camayoc]. Mit Hilfe dieser Regierungsstruktur regierten die [Sapa-Inka] ihr Imperium vllig unbehelligt. Um solch ein Imperium regieren zu knnen, brauchten die Sapa-Inka auerdem regelmige Informationen ber den Zustand auch der entferntesten Ecken des 
Reiches. 
Daher schufen sie das System der {Chasqui-Kundschafter}. Die Chasquis lieferten Nachrichten aus dem ganzen Reich, indem sie wichtige Informationen (aus dem Gedchtnis) von Kundschafter zu Kundschafter weitergaben. So konnte die Nachricht von einem Hunderte von Kilometern entfernten Bauernaufstand binnen weniger Tage den Knig in Cuzco erreichen. Auch auf den Feldzgen der Armee kamen die Chasquis zum Einsatz und bermittelten Nachrichten und Befehle zwischen den verschiedenen Kolonnen. Darber hinaus wurden 
an strategisch wichtigen Punkten entlang der Straen Wegstationen, sogenannte [Tambos], geschaffen, wo Reisende und wichtige Wrdentrger sich ausruhen und auf die nchste Etappe ihrer Reise vorbereiten konnten.
^ Nach dem ruhmreichen Aufstieg von Pachacuti und seinem Sohn, Topa Inca, begann das Reich nach einer Serie innerer und uerer Katastrophen langsam zu zerbrckeln. Ein zermrbender Brgerkrieg zwischen den Halbbrdern Huascar und Atahualpa brachte das Reich an den Rand des Zusammenbruchs. Atahualpa gewann den Krieg, ttete seinen Halbbruder und erklrte sich selbst zum Knig. Doch im Jahre 1532 betraten die spanischen Konquistadoren unter dem Befehl von Francisco Pizarro zum ersten Mal das Cajamarca-Tal, griffen Atahualpa und seine Untertanen brutal an, tteten die meisten von ihnen und nahmen den Sapa-Inka als Geisel. Schlielich ermordete Pizarro Atahualpa, plnderte das Knigreich systematisch aus und setzte der einst mchtigen Zivilisation der Inka ein Ende.
 	

#RACE_MAYANS
^Die Maya sind $LINK<wissenschaftlich und industriell=GCON_Strengths> orientiert. Zu Beginn des Spiels kennen sie die $LINK<Steinmetzkunst=TECH_Masonry> und die $LINK<Ehrenkodex=TECH_Warrior_Code> und das $LINK<Handwerk=TECH_Bronze_Working>. Sie verwenden den $LINK<Speerwerfer=PRTO_Javelin_Thrower> als spezielle "Versklavungseinheit".
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^Die Maya-Kultur im alten Mittelamerika ist bis heute von Geheimnissen umgeben. Die Maya entwickelten ihre einzigartige Kultur an einem der unwirtlichsten Orte, welche die Erde zu bieten hat. Das Flachland des nrdlichen Guatemala, das westliche Honduras, Belize und die Halbinsel von Yucatn sind hei und feucht, eine Dschungellandschaft mit einer jhrlichen Niederschlagsmenge von mehr als 4.000 mm. Doch das robuste Volk trotzte diesen Bedingungen und schmiedete eine Zivilisation, die bis zum heutigen Tag Zeugnis ablegt von der Genialitt und Kreativitt der Menschen des Altertums.
^ Woher stammten die Maya? Die frhesten archologischen Spuren wurden in der Gegend um Belize gefunden und datieren aus dem Jahr 1200 v. Chr. Zu den Fundstcken zhlen primitive Werkzeuge, frhe Zeugnisse von Tpferkunst sowie kleine Tier- und Menschenfiguren mit religisem Hintergrund. Gegen 900 v. Chr. entstanden die ersten Drfer, zumeist Ansammlungen kleiner Ein-Raum-Htten aus Holzstangen, die mit Henequn-Fasern zusammengebunden waren. Gegen 600 v. Chr. schwangen sich die Maya zum herrschenden Volk der gesamten Region auf. Zwischen 300 und 150 v. Chr. entwickelten sich die Maya-Drfer zu greren und dicht bevlkerten Stdten, die von mchtigen Knigen und adligen Familien regiert wurden. Dies war das so genannte vorklassische Zeitalter, in dem die Maya ihre kulturelle Identitt definierten.
^ Etwa zur gleichen Zeit entstanden die religisen Grundlagen der Maya. Sie verehrten den Schpfer des Universums [Huabku], [Itzamna], den Schpfer der Menschheit, [Ix Chel], die Gttin der Geburt, [Chac], den Regengott, der vor allem fr die Bauern von berragender Bedeutung war, [Yum Xac], den Maisgott, und den Totengott [Ah Much]. Als immer mehr Gtter das Pantheon bevlkerten, wurden die Rituale zu ihren Ehren komplizierter. So entstand eine Priesterkaste, der die Durchfhrung dieser Zeremonien oblag. Eines der wichtigsten kulturellen Merkmale, das sich in der [Vorklassik] herausbildete, war der Akt des Menschenopfers. Auch wenn dieses Ritual bei den Maya nicht die herausragende Rolle spielte wie etwa bei den Azteken, so war das rituelle Blutvergieen doch durchaus blich und (letztendlich) auch
#DESC_RACE_MAYANS
^charakteristisch fr die Lebensart der Maya. Die Mayaknige galten als
in ihren treppenfrmigen Tempeln standen Opferaltare. Auf diese Altare wurden die Menschenopfer gelegt. Um das Blut flieen zu lassen, schnitt man zunchst mit Steinmessern Wunden in den Krper. Mit einem schnellen und entschlossenen Schnitt ffnete man schlielich den Brustkorb und riss das Herz heraus. Mit Hilfe dieser Opferzeremonien behielten die Mayaknige und -priester die vllige Gewalt ber ihre Untertanen.
^ Gegen 300 n. Chr. stand die klassische Periode der Mayakultur in voller Blte. Das war das Zeitalter der groen Knige. Bedeutende Herrscher wie {Rauch-Jaguar} und Pacal kamen an die Macht und regierten ihr Land mit Umsicht. Die Gesellschaft der Maya zerfiel in verschiedene Stadtstaaten mit eigenem Knig und kulturellem Zentrum. Im klassischen Zeitalter gewannen Stdte wie Chichen Itza, Palenque, Copn und Tikal politischen Einfluss und verloren ihn wieder. In dieser Periode wuchs zudem 
der 
Organisationsgrad und die Truppenstrke der Maya-Armeen. Der Maya-Soldat trug in der Regel Messer und Speere bei sich, darber hinaus besa er noch Knppel, Pfeil, Bogen und {Kurzspeere}. Er beherrschte sogar die Kunst des Hornissennest-Werfens, mit denen er in den feindlichen Linien Verwirrung und Panik auslste. Zur Verteidigung dienten ihm kleine Schilde aus Jaguarfell. Auf ihren Kriegszgen nahmen die Maya ihre Gegner als Sklaven, um sie den Gttern zu opfern.
^ Zwischen den Jahren 850 und 900 n. Chr. begann der Abstieg der Maya-Kultur, der schlielich mit ihrer vlligen Auflsung endete. In jenem Zeitalter der Nachklassik gaben die Mayas zahlreiche Stdte auf und eine Stadt nach der anderen verschwand wieder im Dschungel. Wohin sind die Maya gegangen? Umwelteinflsse knnten eine Rolle gespielt haben; es gibt Hinweise, dass die Halbinsel Yucatn in dieser Zeit von einer jahrzehntelangen extremen Drre (mglicherweise hervorgerufen durch verschiedene 
Vulkanausbrche) heimgesucht worden ist. Andere wiederum glauben, Seuchen knnten die Bevlkerung dezimiert und die rtlichen konomien destabilisiert haben. Aus welchem Grund auch immer, fest steht, dass gegen 1100 n. Chr. auch die letzte der groen Maya-Stdte vom Dschungel verschluckt wurde und erst wieder zum Vorschein kam, als Konquistadoren und Archologen ihre wundervollen berreste entdeckten und der Welt die Kultur der Maya zurckbrachten.


#RACE_MOCHE
^Die Moche sind $LINK<industriell und religis=GCON_Strengths> orientiert. Zu Beginn des Spiels kennen sie die $LINK<Feierliche Bestattung=TECH_Ceremonial_Burial> und die $LINK<Steinmetzkunst=TECH_Masonry>. Sie verwenden den $LINK<Chasqui-Kundschafter=PRTO_Chasquis_Scout> als spezielle "Versklavungseinheit".
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^Die Zivilisation der Moche erscheint im [Szenario Mesoamerika].
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^Als beherrschende Kultur existierte die Moche-Zivilisation ca. 600 Jahre lang (von 100 bis 700 n. Chr.). Die geschickten Bauern und Fischer zchteten verschiedene Getreide- und Gemsesorten wie etwa Mais, Erdnsse, Bohnen und Krbis. Sie jagten Wild und Robben und domestizierten Moschusenten und Meerschweinchen. Wie viele andere Kulturen dieser Region besaen auch die Moche keine Schriftsprache, doch sie entwickelten eine hoch spezialisierte Handwerksgesellschaft, die vor allem fr ihre Keramiken berhmt wurde. Ton- und Holzbearbeitung beherrschten sie meisterhaft - manche Ziegelbauten bestanden aus Millionen einzelner, vom jeweiligen Hersteller mit seinen Initialen handsignierter Tonziegel. Der Erfolg der Moche ist grtenteils auf ihre Bewsserungs- und Aquduktsysteme zurckzufhren, mit denen sie ausgedrrte Kstenstreifen in fruchtbares Ackerland verwandelten.


#RACE_OLMECS
^Die Olmeken sind $LINK<landwirtschaftlich und religis=GCON_Strengths> orientiert. Zu Beginn des Spiels kennen sie die $LINK<Feierliche Bestattung=TECH_Ceremonial_Burial> und die $LINK<Keramik=TECH_Pottery> und die $LINK<Ehrenkodex=TECH_Warrior_Code> Sie verwenden den $LINK<Jaguarkrieger=PRTO_Jaguar_Warrior> als spezielle "Versklavungseinheit".
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^Die Kultur der Olmeken wird als die Grnderkultur der mesoamerikanischen Vlker angesehen..
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^Die Olmeken grndeten die erste groe Zivilisation Mesoamerikas. Sie kamen gegen 1200 v. Chr. aus der Gegend um den Golf von Mexiko und waren die ersten, die ber die Techniken zum Bau ritueller Tempel, Schreine und Pyramiden verfgten, Techniken, die sptere Kulturen wie die Tolteken, die Azteken und die Maya perfektionierten. Wie viele mesoamerikanische Kulturen verehrten die Olmeken den Jaguar, huldigten ihren Gttern mit Menschenopfern, kannten verschiedene Ballspiele und verfgten ber eine 
differenzierte Bilderschrift, wie zahlreiche Stelen mit ihren Hieroglyphen belegen.


#RACE_TOLTECS
^Die Tolteken sind $LINK<militaristisch und religis=GCON_Strengths> orientiert. Zu Beginn des Spiels kennen sie die $LINK<Feierliche Bestattung=TECH_Ceremonial_Burial> und den $LINK<Ehrenkodex=TECH_Warrior_Code>. Sie verwenden den $LINK<Speerwerfer=PRTO_Javelin_Thrower> als spezielle "Versklavungseinheit".
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^Die Zivilisation der Tolteken erscheint im [Szenario Mesoamerika].
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^Das Imperium der Tolteken entstand nach Grndung der Hauptstadt Tula um das Jahr 900 n. Chr. in Zentralmexiko. Die Tolteken waren Nachkommen der nrdlichen Teotihuacn-Kultur und breiteten sich mit der Zeit in ganz Mexiko aus. Ihr Einfluss reichte bis nach Guatemala im Sden und zur Halbinsel Yucatn (wo sie das Land eroberten, das zuvor die Maya beherrscht hatten). Ihre Kultur muss sehr religis und militaristisch gewesen sein, verlssliche Daten ber dieses Volk fehlen jedoch fast vllig, wenn man von einigen berlieferungen spterer Kulturen absieht. Nur eines ist sicher: Die Tolteken besaen die gleichen kulturellen Merkmale wie die meisten anderen Gesellschaften Mesoamerikas (die Liebe zum Ballspiel, etwa, oder die Jaguar-Verehrung, die Menschenopfer, die Krperbemalungen, den Pyramidenbau etc.). Ihr Einfluss auf die spteren Vlker Mesoamerikas muss sehr gro gewesen sein, denn viele Azteken- und Mayaknige verwiesen stolz auf ihre unmittelbare Abstammung von den Tolteken.
 



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